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设定:人物卡:隆夫_杉泉 [2025/08/22 13:50] – skyeyefast | 设定:人物卡:隆夫_杉泉 [2025/10/19 15:09] (当前版本) – [人物信息] skyeyefast |
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=== 所有财产 === | === 所有财产 === |
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10cp(0.1kg),皮甲(6kg),匕首(0.5kg),小圆盾(1.5kg),睡袋(1kg),背包(1kg),[[规则:物品:琴酒|琴酒]](0.5kg),药草工具(1.5kg),《怪物解剖学》(最大12kg,目前12.13kg) | 8cp(0.08kg),皮甲(6kg),匕首(0.5kg),小圆盾(1.5kg),睡袋(1kg),背包(1kg),[[规则:物品:琴酒|琴酒]](0.5kg),药草工具(1.5kg),钢铁短弓(1kg),弓用箭(2.5kg)(最大12kg,目前12.08kg) |
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=== 人物设定 === | === 人物设定 === |
=== 异化与救赎 === | === 异化与救赎 === |
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本项罗列你承受的苦难和获得的赠礼 | 肌肉拉伤3 |
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===== 人物构筑 ===== | ===== 人物构筑 ===== |
**特征:**妖精 | **特征:**妖精 |
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**属性:** **力量**2 ,**敏捷**4 ,**体型**3 ,**灵性**5 ,**智力**8 。 | **属性:** **力量**2 ,**敏捷**4 ,**体型**3 ,**灵性**7 ,**智力**6 。 |
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**技能(专精):**语言(妖精)+14,语言(通用)+14,知识(奥秘)+14,知识(自然)+14,调查+14,欺瞒+14,洞悉+11,观察+11,说服+11,隐匿+10 | **技能(专精):**语言(妖精)+12,语言(通用)+12,知识(奥秘)+12,知识(自然)+12,调查+12,欺瞒+12,洞悉+13,观察+13,说服+13,隐匿+10 |
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**技能(受训):**特技+7,舞蹈+7,哲学+8,物种(精怪)+8,聆听+8,工艺(药草加工)+11,医疗+8,专业(采药)+8 | **技能(受训):**特技+7,舞蹈+7,哲学+10,物种(精怪)+10,聆听+10,工艺(药草加工)+9,医疗+10,专业(采药)+10 |
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**等级:**9 | **等级:**9 |
=== 战斗数据 === | === 战斗数据 === |
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**生命值:**37(+4) | **生命值:**38(+4) |
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**防御等级:** **基础**19 ,**反射**19 ,**体格**18 ,**心智**26 。 | **防御等级:** **基础**19 ,**反射**19 ,**体格**18 ,**心智**26 。 |
| 3 | 幻术 | 你获得[[规则:动作项:原初幻术|原初幻术]]和[[规则:动作项:第三只眼|第三只眼]]动作项。\\ 你施展上述动作项无需威能点\\ 若你不是第一次获得带有超自然特征的特性,那么在你执行带有奥术或异能特征的动作项时,你进行的检定获得 +2 状态加值 | | | 3 | 幻术 | 你获得[[规则:动作项:原初幻术|原初幻术]]和[[规则:动作项:第三只眼|第三只眼]]动作项。\\ 你施展上述动作项无需威能点\\ 若你不是第一次获得带有超自然特征的特性,那么在你执行带有奥术或异能特征的动作项时,你进行的检定获得 +2 状态加值 | |
| 4 | 通灵 | 你获得[[规则:动作项:感知灵魂|感知灵魂]]和[[规则:动作项:灵魂冲击|灵魂冲击]]动作项。\\ 每次休息之前可沟通灵魂的最大数目和等级相同。 | | | 4 | 通灵 | 你获得[[规则:动作项:感知灵魂|感知灵魂]]和[[规则:动作项:灵魂冲击|灵魂冲击]]动作项。\\ 每次休息之前可沟通灵魂的最大数目和等级相同。 | |
| 5 | 结实的身躯 | 你获得穿刺、切割、钝击伤害的抗性以及精准伤害的弱点,但你在受到近战攻击前,攻击你的目标获得一次命中奖励\\ 你的生命上限提高5点,你在每次短休时额外回复2点生命值 | | | 5 | 结实的身躯 | 你获得穿刺、切割、钝击伤害的抗性以及精准伤害的弱点,但你在受到武器攻击前,攻击你的目标获得一次命中奖励\\ 你的生命上限提高5点,你在每次短休时额外回复2点生命值 | |
| 6 | 元素的赐福([[规则:动作项:众星冠冕|众星冠冕]]) | 你获得如下增益:\\ \\ 你从背景特性或不高于你等级的奥术列表中指定一项术法类特征的特性,然后从中选择一个能够造成“火焰”、“电击”、“寒冷”、“毒素”伤害的一个动作项获得之。\\ 若你没有威能池,则你每次长休后获得1点临时威能点。临时威能点无法通过其他方式获得和回复(也不叠加)。若你拥有威能池,则你的威能池拥有的威能点上升 1 点,至多 3 点。\\ 请你与主持人进行协商后决定。\\ 你使用术法类特征的动作项造成“火焰”、“电击”、“寒冷”、“毒素”伤害时,将你的关键属性加入伤害值中\\ 每当你获得新道途后,你可以重新选择你因此道途而获得的动作项 | | | 6 | 元素的赐福([[规则:动作项:众星冠冕|众星冠冕]]) | 你获得如下增益:\\ \\ 你从背景特性或不高于你等级的奥术列表中指定一项术法类特征的特性,然后从中选择一个能够造成“火焰”、“电击”、“寒冷”、“毒素”伤害的一个动作项获得之。\\ 若你没有威能池,则你每次长休后获得1点临时威能点。临时威能点无法通过其他方式获得和回复(也不叠加)。若你拥有威能池,则你的威能池拥有的威能点上升 1 点,至多 3 点。\\ 请你与主持人进行协商后决定。\\ 你使用术法类特征的动作项造成“火焰”、“电击”、“寒冷”、“毒素”伤害时,将你的关键属性加入伤害值中\\ 每当你获得新道途后,你可以重新选择你因此道途而获得的动作项 | |
| 7 | 光影的庇护 | 你获得如下增益:\\ \\ 你拥有15米的黑暗视觉,你不会因强光而陷入目盲\\ 你获得“光耀”和“暗蚀”的伤害抗性 | | | 7 | 光影的庇护 | 你获得如下增益:\\ \\ 你拥有15米的黑暗视觉,你不会因强光而陷入目盲\\ 你获得“光耀”和“暗蚀”的伤害抗性 | |
| 8 | 洁净的血脉(阿卡迪亚) | 你获得如下增益:\\ \\ 你拥有“酸蚀”、“音波”、“衰竭”的伤害抗性,你在进行对抗进入异常状态的检定和脱离异常状态的检定时均拥有+2状态加值\\ 你选择一个精怪体系,特化与其相关的血脉以获得其种族的好感度,血脉的纯净可以提高你在精怪中的地位和声望\\ 你的血拥有令其他生物伤势稳定下来的魔力,只要饮用你少量的血,濒死的生物将不再需要进行自然的死亡豁免 | | | 8 | 洁净的血脉(阿卡迪亚) | 你获得如下增益:\\ \\ 你拥有“酸蚀”、“音波”、“衰竭”的伤害抗性,你在进行对抗进入异常状态的检定和脱离异常状态的检定时均拥有+2状态加值\\ 你选择一个精怪体系,特化与其相关的血脉以获得其种族的好感度,血脉的纯净可以提高你在精怪中的地位和声望\\ 你的血拥有令其他生物伤势稳定下来的魔力,只要饮用你少量的血,濒死的生物将不再需要进行自然的死亡豁免 | |
| 9 | 心智的入侵者 | 你特化了你的大脑,获得了强大的精神力和心灵能力,但这也干扰了你的直觉和本能\\ \\ 你获得如下增益:\\ \\ 你可以感知到10米范围内的其他生物的心情(心情好、心情差、有敌意、没有敌意等)\\ 你的智力+1,灵性-1\\ 每次长休后,你可以用自由动作施展“侦测思想”1次(无需触媒和耗材)\\ 你获得[[规则:动作项:精神监狱|精神监狱]]、[[规则:动作项:心灵结界|心灵结界]]、[[规则:动作项:心灵遥控|心灵遥控]]、[[规则:动作项:安定心神|安定心神]]动作项\\ 。你施展以上动作项无需威能点或聚能点,但你每次长休选择其中1个发动合计至多2次 | | | 9 | 心智的入侵者 | 你特化了你的大脑,获得了强大的精神力和心灵能力,相对的你的心智更加分散\\ \\ 你获得如下效应:\\ \\ 你的灵性获得+1,你的智力获得-1\\ 你可以感知到10米范围内的其他生物的心情(心情好、心情差、有敌意、没有敌意等)\\ 每次长休后,你可以用自由动作施展“侦测思想”1次(无需触媒和耗材)\\ 你获得[[规则:动作项:精神监狱|精神监狱]]、[[规则:动作项:心灵结界|心灵结界]]、[[规则:动作项:心灵遥控|心灵遥控]]、[[规则:动作项:安定心神|安定心神]]动作项\\ 你施展以上动作项无需威能点或聚能点,但你每次长休选择其中1个发动合计至多1次 | |
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=== 背景特性 === | === 背景特性 === |