差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
设定:npc临时操作处:诺亚_斯特林 [2025/08/02 14:02] 零点设定:npc临时操作处:诺亚_斯特林 [2026/08/22 02:31] (当前版本) 110611
行 25: 行 25:
 **特征:**类人,生物。 **特征:**类人,生物。
  
-**属性:** **力量** +3,**敏捷** +3,**体型** +3,**灵性** +3,**智力** +6+**属性:** **力量** +3,**敏捷** +3,**体型** +3,**灵性** +3,**智力** +7
  
-**技能:**文化(任一)+7;语言(任一)+5, 医疗+12(智力),物种(类人)+7(灵性) +**技能:**文化(任一)+8;语言(任一)+6, 医疗+13(智力),物种(类人)+7(灵性) 
  
 **感官:**被动聆听 13。 **感官:**被动聆听 13。
行 33: 行 33:
 **熟练加值:**+4/+2。 **熟练加值:**+4/+2。
  
-**挑战等级:**级。+**挑战等级:** 1/2 级。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
行 39: 行 39:
 **生命值:** 36。 **生命值:** 36。
  
-**防御等级:** **基础** 13,**反射** 14,**体格** 14,**心智** 17+**防御等级:** **基础** 13,**反射** 14,**体格** 14,**心智** 18
  
 **先攻:**+3。 **先攻:**+3。
行 45: 行 45:
 **速度:**8 米。 **速度:**8 米。
  
-**状态抗力**:  **弱点:**[[规则:状态:冻伤|冻伤]]+**状态抗力**:  **弱点:**[[规则:状态:冻伤|冻伤]],被路门[[规则:状态:魅惑|魅惑1]]
  
-**伤害抗力**:  **弱点:** 衰竭,寒冷伤害+5,**免疫:**毒素、酸蚀、力场+**伤害抗力**:  **弱点:** 衰竭,寒冷伤害+5,衰竭伤害+5 **免疫:**毒素、酸蚀、力场
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**平凡武艺。**平民不具备武器、专注和防御等级的熟练。该角色在进行与医生相关的属性检定时,获得 +2 状态加值,并可以使用智力作为检定的关键属性        +**平凡武艺。**平民不具备武器、专注和防御等级的熟练。该角色在进行与医生相关的属性检定时,获得 +2 状态加值,并可以使用智力作为检定的关键属性    
 + 
 +**炼金物品运用** 可以熟练使用炼金物品,如同专精 
 + 
 +**手术刀熟稔** 可以熟练地使用手术刀进行战斗 
 + 
 +**大休整** 在长休恢复生命值或[[规则:通用规则:濒死|伤患]]恢复时,无需检定,伙伴获得成功的结果。
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
 **平民武器。**近战命中 +3,有效距离 2~3 米,最大距离 2~3 米。伤害 1d10+3 穿刺。 **平民武器。**近战命中 +3,有效距离 2~3 米,最大距离 2~3 米。伤害 1d10+3 穿刺。
 +
 +**手术刀攻击**近战命中+7,有效距离2-3,伤害1d10+3切割
 +
 +**魔玩具适应** 你可以同时持有魔玩具的数量+1
  
 ===== 物资 ===== ===== 物资 =====
  
-冰皮项圈(路门),军医衣物、远响玻璃渣(另一半在路门手里)、医疗包、2cp、大麦茶+冰皮项圈(路门),军医衣物、远响玻璃渣(另一半在路门手里)、医疗包、2cp、大麦茶,随意的石雕