===== 安抚魂魄·前戏 ===== **特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂5]],抽象 **施展方式:**2行动点;**成分:**姿势 **施展范围:** 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的生物 **持续时间:**预备1轮 因此动作项**预备**而消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]],会在你的下回合开始时返还。 你生动演绎着:“牺牲自己的灵魂来取悦他人的灵魂,即使对方对你非常不友好” 范围内所有灵魂体和有灵魂的生物有可能会被你的表演安抚 目标中的敌对者可能会对你转变为中立,中立者可能会转变为友好。 ===== 安抚魂魄·强制 ===== **特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]],[[..:特征:限制|限制]] **施展方式:**1行动点; **施展范围:** 周围20m范围内一个灵魂体和有灵魂的其他生物 **持续时间:** 持续至长休 你可以消耗自己的[[..:特征:灵魂|灵魂]]来喂养周围的灵魂体,令他们减少对你的敌意或令他们发自内心地对你友好,即使你们正处于敌对,也可能做到。 你投掷一个d12作为特殊命中投骰,攻击目标的心智防御,攻击成功或大成功则令目标[[..:状态:保护|保护]]你,持续3轮。攻击失败则无效果 你可以消耗任意数量的[[..:特征:灵魂|灵魂]],为你此次命中额外增加你消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]]数量的加值。 效应结束后,返还你因此消耗所有[[..:特征:灵魂|灵魂]]。