===== 安抚魂魄 ===== **特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂5]],抽象 **施展方式:**2行动点;**成分:**姿势 **施展范围:** 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的生物 **持续时间:**预备1轮 因此动作项**预备**而消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]],会在你的下回合开始时返还。 你生动演绎着:“牺牲自己的灵魂来取悦他人的灵魂,即使对方对你非常不友好” 范围内所有灵魂体和有灵魂的生物有可能会被你的表演安抚 ===== 安抚魂魄·强制 ===== **特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]] **施展方式:**2行动点; **施展范围:** 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的其他生物 **持续时间:** 持续至长休 你可以消耗自己的[[..:特征:灵魂|灵魂]]来喂养周围的灵魂体,令他们减少对你的敌意或令他们发自内心地对你友好,即使你们正处于敌对,也可能做到。 你投掷一个d20,攻击所有目标心智防御的**总和**((鬼魂或灵魂中,如果有心智防御不适用的存在,则其心智防御在此次结算中视为15点,且如果命中,该效应对其有效))。 **本次攻击投掷只有“成功”和“失败”。**你可以消耗任意数量的[[..:特征:灵魂|灵魂]],为你此次命中额外增加你消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]]数量的加值。((如果目标包含你的盟友,你的盟友可以放弃抵抗,在此次攻击结算期间,将其心智防御视为10点)) 攻击成功则目标中与你敌对者会对你转变为中立,中立者会转变为友好。 在你下一次长休结束后(获得长休效应后),该效应结束,返还你因此消耗所有[[..:特征:灵魂|灵魂]]。但所有目标都会知晓你取悦过他们的灵魂,他们对你的态度可能会更恶劣。 该效应结束后,只要对方对你的态度不为友好,则该动作项的效应永远不会再对其生效