===== 活化物品 ===== **特征:**奥术。 **施展方式:**1 行动点;**成分** 言语,姿势。 **施展范围:**自身。 **持续时间:**预备,2 轮。 你在脑海中想象周围的东西动起来的样子。 结束阶段,你获得//活化物品·释放//动作项。 ===== 活化物品·释放 ===== **特征:**奥术,超自然,魔法,[[../特征/奥义|奥义]]。 **施展方式:**1 行动点,1 威能点;**成分** 言语,姿势。 **施展范围:**20 米;**目标** 一个精确感官范围内的、未被携带的物件。 **持续时间:**维持,1 分钟。 你让物体活动起来,攻击你的敌人。执行以下效果。 * 当动作项结束或目标的生命值降低至 0 时,目标失去活动能力。 * 在战斗中,目标使用你的先攻,并在你的结束阶段执行自己的回合。你可以用自由动作下达指令,让目标遵从你的指令行动。 * 目标使用[[##活化物体|活化物体]]的数据。在活化物体的资料中,使用 lv 表示你的等级,ka 表示你的关键属性,pb 表示你的熟练加值。所有小数点后的数向上取整。 ===== 活化物体 ===== === 基础数据 === **特征:**构装,他者。 **属性:** **力量** +6,**敏捷** +4,**体型** 0~+6(由你决定),**灵性** —,**智力** —。 **感官:**使用你的感官。 **熟练加值:**使用你的熟练加值。 === 战斗数据 === **生命值:**lv×8-20。 **防御等级:** **基础** 13+lv×1/2,**反射** 16+lv×1/2-体型,**体格** 11+lv×1/2+体型,**心智** —。 **速度:**10 米。 **伤害抗力:** **免疫** 毒素,精神。 **状态抗力:** **免疫** 心灵。 === 固有能力 === **魔法造物。**活化物体的战斗数据与属性值无关。 === 行动 === **摔打。**近战命中 +pb+ka,1 米,或 2 米(体型为 +4 或更多)。伤害 1d10+lv-5 钝击。