===== 猩红帷幕 ===== **特征:** [[规则:特征:血池|血池5]]、负能量。 **施展方式:** 1 反应;**成分** 姿势。**触发** 一个生物对你造成伤害后 **施展范围:** 自身。 **持续时间:**立即,至多5min。 你将身体化作一群体型极小的吸血蝙蝠,对你造成伤害的生物用灵性与你的关键属性进行一次对抗投骰,若你对抗成功则此次伤害减半,若你此次对抗大失败,此次伤害翻倍(伤害类型不变) 之后,持续期间内,直到你陷入[[规则:状态:失能|失能]]或主动解除此状态每当其他生物对你造成伤害时,若其本次动作只有你一个目标,则其需进行一次上述流程 你对血族的力量的操控还不稳定,直到你的下一个回合结束,你获得//猩红帷幕·吸血群//和//猩红帷幕·血卷//动作项。 此外,此时你的战斗数值使用[[规则:实体:野兽:吸血蝙蝠|吸血蝙蝠]](没有其固有能力) 你于此状态下始终拥有//猩红帷幕·重聚//动作项(你不因//猩红帷幕·重聚//而导致的变回会消耗20点[[规则:特征:血池|血池]]储量然后减少15点生命值) ===== 猩红帷幕·吸血群 ===== **特征:** 负能量。 **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。 **施展范围:** 自身。 **持续时间:** 触及范围内的一个目标。 你操控着你化作的吸血蝙蝠对一个目标发动一次近战攻击,此次攻击的关键属性为“敏捷”。根据命中状况,伤害值为: **大成功** 6d6穿刺 **成功** 4d6穿刺+1衰竭 **失败** 1d6穿刺 **大失败** 无 ===== 猩红帷幕·血卷 ===== **特征:** 负能量。 **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。 **施展范围:** 半径5米范围内的一个目标。 **持续时间:**2轮。 你操控着你化作的吸血蝙蝠在一个目标身边旋转并干扰其行动 你用灵性作为关键属性攻击目标的心智防御,根据成功度执行: **大成功** 其陷入[[规则:状态:措手不及|措手不及]]1轮并陷入[[规则:状态:虚浮|虚浮3]] **成功** 其陷入[[规则:状态:笨拙|笨拙]]2轮,且此期间其无法对你使用需要指定目标的动作项 **失败** 无 **大失败** 你受到5点精神伤害 ===== 猩红帷幕·重聚 ===== **特征:** [[规则:特征:血池|血池5]]、负能量。 **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。 **施展范围:** 自身,半径5米内的一个空置位置。 **持续时间:**立即。 你聚集化作的蝙蝠,一点点重新聚集为你的肉身。 你汇聚蝙蝠,在一个空置的位置重新出现(含位移效果) * 若有目标处于//猩红帷幕·血卷//带来的状态中,解除这些状态