===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **恶魔容颜。**嫉妒魔将的身体由寒冰和活体鳞片组成,看上去是一只蓝色的人形秃鹫。 **死神兵马。**获得了死亡之力的生物,向死而生。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。 === 战术策略 === **征伐者**:以其绝对贯彻死神的意愿,死神不需要他们保护,因此他们的任务就是让死亡遍布每一寸土地。 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**地狱,生物,罪恶,[[..:..:特征:禁忌|禁忌]]。 **属性:** **力量** 0,**敏捷**0 ,**体型**0,**灵性** 0,**智力** 0。 **技能:**无 **感官:** 常规 **熟练加值:**+7/+4。 **挑战等级:** 15 级。 === 战斗数据 === **生命值:**550;**临时生命** 短休恢复。 **防御等级:** **基础** 10,**反射** 12,**体格** 12,**心智** 12。 **先攻:**+0。 **速度:** 5米 **伤害抗力:** 无。 **状态抗力:** **免疫** 疾病,中毒,醉酒,邋遢,束缚,晕眩,目眩,恐慌 === 固有能力 === **魔将强韧** //嫉妒魔将//的生命上限获得+550状态加值(已计入)。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。 **绝对之死**被//魔将//杀死的生物不能复活 [[..:..:特性:动作如潮|动作如潮1]] **嫉妒之罪** //嫉妒魔将//减少生命值时,防止之,改为减少等量的生命上限并获得等同于减少量的临时生命。 //嫉妒魔将//受到攻击时,如果此次攻击某一种伤害类型的伤害期望高于//嫉妒心//,则将//嫉妒心//造成的伤害调整至与其相同((不同类型的伤害单独计算。举例:受到第一次攻击伤害为1d8火焰+1d6寒冷,受到第二次攻击的伤害为1d10钝击和1d4火焰,则两次攻击均结束后,//嫉妒心//造成的伤害为1d10钝击+1d8火焰+1d6寒冷)) //嫉妒魔将//受到攻击时,如果此次攻击的命中加值或攻击范围高于//嫉妒心//,则将高于//嫉妒心//的数值调整至与其相同(如果此次攻击为远程攻击,则//嫉妒心//改为可以选择使用近战或远程) //嫉妒魔将//造成伤害后,如果对方的先攻或移动速度高于自身,则将自身的先攻和移动速度调整至与对方相同。 //嫉妒魔将//在攻击一个目标的四项防御时,如果对方的四项防御高于自身,则将自身比对方低的任意项调整至与对方相同(以此法计算基础防御时,无视对方防具给予的加成) //嫉妒魔将//在令一个敌人的生命值变为0后,直到下次长休,获得其对伤害的//抗性//和其//专属的固有能力// === 行动 === **嫉妒心** 1行动点,不知道什么命中+0(可能为近战、远程、魔攻或特殊),选择对方四项防御中的一项进行攻击,范围0米,伤害:0 **嫉妒我吧!**1行动点,预备3轮,自身 **嫉妒我吧!·释放**1行动点,立即,周围半径10米范围内所有敌人对你陷入[[..:..:状态:受挑衅|受挑衅]],持续1轮