===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **恶魔容颜。**贪婪魔将的身体由贵金属组成,看上去是一只金色的半龙人。浑身有许多复眼,每只眼睛像都是一颗亮晶晶的钻石 **死神兵马。**获得了死亡之力的生物,向死而生。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。 === 战术策略 === **征伐者**:以其绝对贯彻死神的意愿,死神不需要他们保护,因此他们的任务就是让死亡遍布每一寸土地。 **偷窃封印** 贪婪魔将曾经被一位传奇盗贼窃取了全部财产,精神崩溃而逃离了战场,之后死在了荒野 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**地狱,生物,罪恶,[[..:..:特征:禁忌|禁忌]]。 **属性:** **力量** 2,**敏捷**11,**体型** 0,**灵性** 3,**智力**10。 **技能:**文化(地狱随机2项)+10,语言(地狱通用语)巧手+17,礼仪(贵族)+17,适应(全部)+6,鉴定+20 **感官:** 常规 **熟练加值:**+7/+4。 **挑战等级:** 15 级。 === 战斗数据 === **生命值:**36;**临时生命** 短休恢复。 **防御等级:** **基础** 23(黄金护甲),**反射** 28,**体格** 17,**心智** 28。 **先攻:**+26。 **速度:** 10米 **伤害抗力:** **穿透** 神圣,龙威 **免疫** 力场,音波;**抗性**寒冷,火焰,钝击,切割,穿刺 。**弱点**酸蚀,精准 **状态抗力:** **免疫** 疾病,中毒,醉酒,邋遢,束缚,晕眩,目眩,恐慌 === 固有能力 === **魔将强韧** //贪婪魔将//的生命上限获得+25状态加值,移动速度获得+3状态加值,先攻获得+8状态加值(已计入)。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。 **绝对之死**被//魔将//杀死的生物不能复活 **带钱走啊!** //贪婪魔将//出场时至少随身携带价值2sp的物品(含钱币) **贪婪之罪** //贪婪魔将//用敏捷进行的检定获得+3天生加值。//贪婪魔将//对敌人造成伤害时,如果目标背包中有价值超过2cp的物品(含钱币),则//贪婪魔将//用巧手对抗目标的察觉(技能检定对抗),对抗成功则窃取其至少2cp的一件物品并令此次伤害减半(向上取整) * //贪婪魔将//的回合开始时,记录//贪婪魔将//身上的物品价值,如果大于上次记录的数值,//贪婪魔将//获得超过量2倍的临时生命;如果少于上次记录的数值,本回合//贪婪魔将//的基础防御获得+2状态加值,三项防御获得+5状态加值 * //贪婪魔将//身上的物品价值低于2cp时,四项防御均变为10,且不受到状态加值效应影响 [[..:..:特性:动作如潮|动作如潮1]] === 行动 === **贪婪之触** 近战命中+18,1米,1d6钝击+1d4穿刺+1d4切割+1d4力场+1d4+2精神。如果对方全身上下除了当前持握的武器和已经穿着的护甲外,没有超过2cp的物品(含钱币),则此次攻击的所有伤害骰均上升1级