===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **骇人容颜。**尸法者的外表是其生命终结时的惨淡写照,经历了时间的摧残后,它们的样貌变得更加骇人。一只丧尸的身体可能会因长期暴露于日晒雨淋而变得苍白且肿胀,布满了被其他求生者留下的、溃烂且散发恶臭的伤口。简言之,丧尸以其令人作呕的外表,成为了即使是最强悍战士也不愿遭遇的对手。 **无脑施法。**尸法者缺乏自主心智,因此无法进行价值判断或作出选择。它们会无条件遵从主人的指令,哪怕命令荒诞不经,也忠诚地执行。但是,它们不具备完成复杂计划的能力,只能接受诸如“守护这个走廊”之类简单的任务。一个没有主人的丧尸会漫无目的地游荡,直到一个活生生的目标出现在它的面前,它才会展露其血腥、野蛮的本性。 **胡乱施法**施法者的本能保存了下来,但尸法者的智商堪忧,它们不懂得规避对队友的伤害。当然,它们依然懂得“‘辅助’类威能需要给队友”这种基本事宜 === 战术策略 === **鲁莽远程者。**通过主人的指令和黑暗的本能,丧尸可以分辨敌我,但不能做出在此之上的任何策略性行为。它们会向着敌人所在的方向发动攻击,它们拥有的本能决定了它们可以远程施展一些小法术来攻击,但当它们发现自己无法再施法时,将会与普通丧尸一样,蹒跚向敌人前进,无视障碍物、困难地形和明显的陷阱。 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**尸鬼,生物。 **属性:** **力量** +4,**敏捷** +1,**体型** +3,**灵性** +0。 **技能:**运动(攀爬)+6,恐吓+8。 **感官:**昏暗视觉 20 米,被动聆听 10。 **熟练加值:**+4/+2。 **挑战等级:**1。 === 战斗数据 === **生命值:**37。 **防御等级:** **基础** 12(破损的衣物),**反射** 17,**体格** 19。 **先攻:**+0。 **速度:**8 米。 **伤害抗力:** **免疫** 毒素,衰竭;**弱点** 切割。 **状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣。 === 固有能力 === **不死者坚韧。**当丧尸因非光耀伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次关键属性为体型的专注检定,成功则生命值降至 1。 **丧尸病毒(疾病)。**当丧尸对一名角色造成伤势时,该角色感染丧尸病毒。该角色每小时须进行一次难度为 15 的力量检定,失败则转变为丧尸。 === 行动 === **抓挠。**近战命中 +8,1 米。伤害 1d6+4 切割。 **死人的施法天分** 1行动点以预备1轮,受到10点精准伤害,预备结束后用1行动点施展,回复1个威能点 威能点:2 **特定威能** [[规则:列表:特定威能:尸火|尸火]]、[[规则:列表:特定威能:强化尸身|强化尸身]] 施法命中+3