史莱姆王 ===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === :史莱姆生态的绝对统治者,拥有吞噬整支军队的传说 === 战术策略 === :通过分裂体消耗敌人,本体在领域内发动致命吞噬 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**超自然,生物,史莱姆。 **属性:** **力量** +6,**敏捷** 1,**体型** +12,**灵性** +5,**智力** +4。 **技能:** 恐吓+18,语言(万能心灵沟通)*,地形(地下/沼泽/城市)+10,适应(全环境)+12,洞悉+12,知识(战术)+10 **感官:** 盲视40米(感知震动) **熟练加值:**+7/+4 **挑战等级:** 14 级 === 战斗数据 === **生命值:** 213;**临时生命** **防御等级:** **基础** 11,**反射**19,**体格** 30,**心智** 21 **先攻:** +5 **速度:** 10米 **伤害抗力:** **免疫** 毒素,酸蚀,精准; **状态抗力:** **免疫** 恐慌/迟钝/醉酒/魅惑/丧心/混乱/中毒/倒地/流血/目盲/眩晕/耳聋/反胃/过载/邋遢/麻痹 === 固有能力 === **王者领域** 20米半径内所有其他史莱姆的的//伪足//攻击获得+2状态加值。史莱姆王的移动速度获得-5天生减值 **军队吞噬者**:生命值获得+100状态加值(已计入)被吞没的目标于其每回合开始时受到10点酸蚀伤害(无视抗力) **进化适应**:受到伤害后获得该类型免疫(重复触发则覆盖原有抗力) **裂解**:受到致命伤害时,若伤害此伤害不大于60,分裂为2只[[超级史莱姆|超级史莱姆]] **统御身躯**:占据9格空间,进入者自动进行DC20的体型检定(失败被吞没) === 行动 === **伪足** 1行动点:近战命中+16,3米,最多3目标。伤害:3d4+6钝击伤害+1d6随机元素伤害(火/酸/寒/电/毒) **深渊吞噬** 1行动点:[[..:..:特征:迅捷|迅捷]],范围8米,攻击目标体格防御。失败者被拖入体内(至多同时吞没3个目标),目标陷入[[..:..:状态:沉默|沉默]]、[[..:..:状态:束缚|束缚]]、[[..:..:状态:窒息|窒息]]和[[..:..:状态:反胃|反胃]] **排泄** 1行动点:喷出所有被吞没目标(或目标的尸体),视为对8米锥形范围内的所有目标进行一次[[..:..:动作项:推离|推离]],该[[..:..:动作项:推离|推离]]攻击目标的反射防御 === 反应 === **自适应**(触发:受到伤害时):反弹10点同类型伤害给攻击者,然后本回合获得该伤害的抗性(不覆盖原有抗力)