火蝾螈(萨拉曼达) ===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === ** 活体锻炉** 火蝾螈可以自产高热,它们在战斗时会使手中武器发出红热的光芒,然后以触碰灼烧敌人身体。仅是靠近都会让皮肤烧伤起泡,导致危险。这种自有的热量让火蝾螈掌握铁匠技能具有一定的优势,令其可以徒手软化和塑造钢铁。尽管不如火矮人那样一丝不苟,但火蝾螈在诸位面中都可以跻身最伟大金属工匠之列。强大的生物召唤他们为战士,其他人则因其手艺技能将其召来,甚至是将其约束在锻炉和焙箱中用作热源。 **火生** 火蝾螈从直径两尺的闷燃黑曜石蛋中孵化出来。准备破壳而出时,火蝾螈便在厚蛋壳上熔融自己的出路,再以火蛇的形态爬出。随后,火蛇会用一年时间长出成年的火蝾螈。 **霸道贵族** 尽管火蝾螈因其火烈本性而崇尚破坏。它们自己的社群现在也会遵循火巨灵指定的模式,即由更大更强的火蝾螈统领较弱的亲族。 火蝾螈随其年龄增长,其身型尺寸和身份也随之提升,直至成为族群里享有地位特权的残忍贵族。贵族们统治着一众火蝾螈,让其像沙漠游牧者一样在火元素位面穿梭,然后掠夺他的财富。 === 战术策略 === **火焰生物** 贪吃,怕冷。火热。打不过就跑 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:** 火[[规则:特征:元素|元素]]生物。 **属性:** **力量** +5,**敏捷** +5,**体型** +4,**灵性** +4,**智力** +2。 **技能:** 炎热、烟雾(适应)+20,攀爬(运动)+10,贵族(礼仪)+10,恐吓+7,洞悉+7,元素位面(文化)+9,物种(任选4个)+9,哲学+9,火元素语+7,自然(知识)+5,抢劫(专业)+11 **感官:** 黑暗视觉10米 **熟练加值:**+5/+3。 **挑战等级:** 6 级。 === 战斗数据 === **生命值:52**;**临时生命** 。 **防御等级:** **基础** 20(火焰护甲),**反射**23 ,**体格** 22,**心智**19 **先攻:**+10 **速度:**11米。 **伤害抗力:** **免疫**火焰 **抗性**钝击,穿刺,挥砍 **弱点** 寒冷,精准 **状态抗力:** **免疫**[[规则:状态:倒地|倒地]] **弱点** [[规则:状态:冻伤|冻伤]] === 固有能力 === **火焰护甲** 在火蝾螈周边5米范围内以近战攻击命中火蜥蜴时,将受到2d6点火焰伤害,火焰令火蝾螈获得了额外的保护,基础防御为20。火蝾螈周身散发着火光和热量 === 行动 === **多重攻击** 1行动点 火蜥蜴以对同一目标发动两次攻击:一次矛刺和一次尾击。矛击视为[[规则:动作项:速击|速击]]。(该动作项没有命中惩罚) **矛刺**。近战或远程武器攻击:命中+10,触及1米或射程20米,单一目标。远程:4d6穿刺伤害,1d6火焰伤害。近战攻击时:2d6+4穿刺伤害,1d6火焰伤害。 **尾击** 近战武器攻击:命中+10,触及2米,单一目标。伤害:2d6+4点钝击伤害+1d6点火焰伤害,命中后,可以使用自由动作执行[[规则:动作项:擒抱|擒抱]]。直至该擒抱终止前火蝾螈的尾击可直接命中该目标,但该火蝾螈无法再以尾击攻击其他目标。 威能池:2 [[规则:动作项:火球术|火球术]]、[[规则:动作项:火焰箭|火焰箭]] **位面穿梭** 仪式,10min,耗材:红宝石或钱币(至少1sp)。绘制半径2米的法阵,将自己传送回家(火元素位面)