震雀 ===== 背景资料 ===== **低语者** 它们的叫声是高频谐波,这种声音会使生物产生强烈的方向迷失感。 **空中捕食者** 震雀以空间中的游离能量为食,但也会捕捉误入领地的生物。它们能在短距离内进行相位跳跃,常以"闪烁-包抄"的方式将猎物逼入死角。 **能量消耗** 震雀的身躯由闪电构成,需要大量能量,因此多聚集在雷电频发的地方或魔法能量充足的地方,它们会守护这些地方,是天然的哨兵。 === 战术策略 === **闪烁围猎** 通过跃迁制造移动假象 **能量虹吸** 优先攻击施法者,吸收逸散魔力恢复自身 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**超自然,魔法,电[[规则:特征:元素|元素]],生物,他者 **属性:** **力量** +0,**敏捷** +13,**体型** +0,**灵性** 2,**智力** 0。 **技能:** 飞行(运动)+4,特技+17,物种+4 **感官:** 常规 **熟练加值:**+4/+2。 **挑战等级:** 4 级。 === 战斗数据 === **生命值:** 22。 **防御等级:** **基础** 23 ,**反射** 24,**体格**12,**心智** 14。 **先攻:**+17。 **速度:** 12米(飞行,至多5米高)。 **伤害抗力:** **免疫** 电击、音波、毒素、酸蚀 **弱点** 精准,力场、精神、黯蚀、衰竭 **状态抗力:** **免疫** [[规则:状态:麻痹|麻痹]]、[[规则:状态:措手不及|措手不及]] === 固有能力 === **雷鸟韧性** 生命值获得+20状态加值,飞行速度获得+6天生加值。震雀受到的衰竭伤害在弱点的基础上再增加原本伤害量的一倍 **充能** 半径10米内有生物消耗聚能点或威能点时,自身获得2d6临时生命值和1个额外的反应(额外反应持续至自己下回合结束,状态加值) **雷光乍现** 自身周围半径5米内的其他目标对震雀进行远程攻击时需先进行一次DC为10的灵性检定,检定失败则本次远程攻击承受1个劣势 === 行动 === **啄打** 1行动点,触及1米,近战命中+17,1d4穿刺+1电击伤害,未命中也会造成1点电击伤害。在自己回合外使用均为[[规则:动作项:速击|速击]] **飞切** 1行动点,选择一个方向,向该方向冲刺5米(不触发借机攻击),[[规则:动作项:推撞|推撞]]路径上所有目标至路径两侧并令路径上所有没有//电击//弱点、抗性或免疫的目标获得//电击//弱点,之后,自己本回合下一次近战攻击获得一个优势 **震爆** 2行动点,特殊命中+15,释放自身吸收的能量,失去所有临时生命并陷入[[规则:状态:过载|过载3]],攻击自身半径2米范围内所有其他目标的体格防御,攻击成功则对其造成2d6+1电击伤害和2d6+1音波伤害并令其陷入[[规则:状态:过载|过载1]] === 反应 === **闪动** 1反应,触发:其他生物消耗行动点移动后。特殊命中+6,选择自身周围半径4米内一个空置的位置,瞬移到该位置并攻击落点半径1米范围内所有其他目标反射防御,攻击成功则造成4点音波伤害 **雷鸣** 1反应,触发:受到伤害后。若自身有[[规则:状态:过载|过载]]则减少1级[[规则:状态:过载|过载]]并令对你造成伤害的目标进行一次dc为15的敏捷检定,失败则其周围半径2米范围内的一个空置位置出现一只[[规则:实体:精魂:电火花|电火花]],该效应每12h只能触发一次。若自身没有[[规则:状态:过载|过载]]或12h内已触发过第一个效应,则可以选择以下一个效果执行: * 若其在你半径6米范围内,瞬移至其身边并对其进行1次//啄打// * 对其进行2次//啄打//(需其在范围内)