===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **治安官。**守卫的主要职责是保护城堡、城镇或重要的地点不受敌人的侵袭。他们还负责维护秩序,防止犯罪,并在必要时执行法律。他们可能穿着统一的制服,以显示他们属于某个特定的领主或组织。 **预备士兵。**许多守卫接受过简单的战斗训练,包括剑术、射箭和战术训练,但不能与职业士兵相比。他们可能还学习过基本的医疗知识,以便在巡逻或站岗时处理伤口。 === 战术策略 === **杂鱼战斗员。**总体而言,守卫不算是难以应对的敌人。但是,数量众多的守卫可能会爆发出强者们难以想象的力量。 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**类人,生物。 **属性:** **力量** +5,**敏捷** +4,**体型** +3,**灵性** +3,**智力** +2。 **技能:**观察 +7,聆听 +7,文化(选一)+7,语言(选一)+7;运动(跑步)+7,恐吓 +5,地形(城市)+5,洞悉 +5,礼仪(军队)+6。 **感官:**被动聆听 17。 **熟练加值:**+4/+2。 **挑战等级:**1 级。 === 战斗数据 === **生命值:**44。 **防御等级:** **基础** 18(革甲),**反射** 21,**体格** 20,**心智** 17。 **先攻:**+8。 **速度:**10 米。 === 固有能力 === **其他特性。**守卫具有[[规则:特性:集群战术]]特性。 === 行动 === **矛。**近战命中 +9。有效 2~3 米,最大 1~3 米((投掷有效 4~8 米,最大 1~20 米。))。伤害 1d6+5 穿刺。特殊动作项为[[规则:动作项:贯穿]],[[规则:动作项:连击]]。 === 反应 === **傍牌。**盾牌加值 +1d8。