===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **劳工阶级。**平民是社会中最底层的群体,主要包括农民、工匠、商人、仆役等。他们不享有政治权力,其生活主要围绕着劳动和生存展开。 **简朴饮食。**平民的饮食以谷物为主,如面包、粥等。肉类和奢侈品如糖、香料等较为罕见,通常只在特殊场合才能享用。 **粗糙衣服。**平民的服饰通常由粗糙的布料制成,颜色单调、款式简单。富裕的平民可能会穿着较为精致的衣物,但很少能与贵族的奢华服饰相比。 === 战术策略 === **非战斗员。**平民不是作战人员。在战斗中,平民很可能会陷入恐慌,对敌人也很难进行有效的抵抗。 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**类人,生物。 **属性:** **力量** +3,**敏捷** +3,**体型** +3,**灵性** +3,**智力** +3。 **技能:**文化(任一)+7;语言(任一)+5。 **感官:**被动聆听 13。 **熟练加值:**+4/+2。 **挑战等级:**0 级。 === 战斗数据 === **生命值:**36。 **防御等级:** **基础** 13,**反射** 14,**体格** 14,**心智** 14。 **先攻:**+3。 **速度:**8 米。 === 固有能力 === **平凡武艺。**平民不具备武器、专注和防御等级的熟练。 === 行动 === **粪叉。**近战命中 +3,有效距离 2~3 米,最大距离 2~3 米。伤害 1d10+3 穿刺。 ===== 角色变体 ===== 尽管生活条件艰苦,但市民阶级的角色通过自己的努力和智慧,在社会中找到了生存和发展的空间。主持人可以参考以下列表改造平民,也可以自行决定市民的数据。 ^ 变体名称 ^ 属性 ^ 技能 ^ 特殊能力 ^ | 工匠 | 智力+3 | 工艺(任意),鉴定 | 该角色在进行与该身份相符的属性检定时,获得 +2 状态加值。 | | 商人 | 灵性+3 | 说服,欺瞒,专业(经商),鉴定 | 同上。 | | 诗人 | 敏捷+3\\ 灵性+3 | 技艺(任意),歌唱,舞蹈,文化(任意) | 同上。 | | 医生 | 智力+3 | 医疗,物种(类人) | 该角色在进行与医生相关的属性检定时,获得 +2 状态加值,并可以使用智力作为检定的关键属性。 | | 律师 | 智力+3 | 礼仪(官僚),知识(社群) | 该角色在进行与该身份相符的属性检定时,获得 +2 状态加值。 | | 学者型僧侣 | 智力+3\\ 灵性+3 | 礼仪(教会),哲学(仅宗教),知识(非奥秘) | 同上。 | | 学者型法师 | 智力+2(学徒)\\ 智力+4(专家)\\ 智力+6(大师) | 知识(奥秘/界域) | 从名称带有//仪式//的背景特性中选择任意仪式。\\ 达到专家水平的法师,通常会具备 1d4-1 项独有仪式。 |