===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **精锐部队。**骑兵在战争中扮演着至关重要的角色。尤其是在开阔地带的战斗中,他们的冲击力和机动性往往能决定战局的胜负。 **晋升之路。**骑兵的身份并不局限于贵族阶层,他们的来源更为广泛,包括自由民、雇佣兵、甚至一些低级贵族的家臣。优秀的骑兵也会获得荣誉和奖励,尤其是在战场上表现出色的情况下。 === 战术策略 === **全能型战士。**下马的骑兵就是最强的步兵。骑兵攻防两端均衡,没有什么明显的弱点。 **多样战术。**当骑兵坐在战马上时,挑战等级提升至 9 级。你可以将其作为保护近距离目标的防御者,作为控制敌人不要远离的控制者,或是主动寻找冲击机会的攻击者。 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**类人,生物。 **属性:** **力量** +7,**敏捷** +5,**体型** +4,**灵性** +3,**智力** +3。 **技能:**乘骑 +10,文化(选一)+8,语言(选一)+8;物种(野兽)+6。 **感官:**被动聆听 13。 **熟练加值:**+5/+3。 **挑战等级:**8 级。 === 战斗数据 === **生命值:**59;**临时生命** 19(2d10+8)。 **防御等级:** **基础** 21(龟甲),**反射** 25,**体格** 24,**心智** 19。 **先攻:**+10。 **速度:**11 米。 **伤害抗力:** **抗性** 钝击,切割。 === 行动 === **钢铁长剑。**近战命中+12,有效范围 1~2 米。伤害 2d8+7 切割((双手 2d10+7 切割。))。特殊动作项为[[规则:动作项:连击]]。 **钢铁骑枪。**近战命中+12,有效范围 1~2 米。伤害 2d10+7 穿刺。特殊动作项为[[规则:动作项:贯穿]]。仅限乘骑时使用。 **其他动作项。**骑兵具有[[规则:动作项:冲锋]]和[[规则:动作项:践踏冲锋]]动作项。 === 反应 === **鸢形盾。**盾牌加值 1d10。仅限乘骑时使用。