兔头人 ===== 扮演简报 ===== **兔头精灵** 兔头人是森林中的住民,长耳能捕捉最细微的声响,红瞳中跃动着狡黠与好奇。它们与草木共生,擅长利用环境伏击敌人,偶尔会向友善者赠送草药或恶作剧石子。 **不吃窝边草** 当一片森林中突然出现一大片杂草丛生的空地,你就要当心了,说不定里面藏了一个巨大的兔子洞。它们不是不吃窝边草,而是根本不吃草(吃肉) === 战术策略 === **游击突袭者。** 依靠超高机动性发动闪电战,投毒以干扰敌人,群体作战时通过破坏对方的站位来制造混乱。 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:** 精类 **属性:** **力量** 1,**敏捷** +7,**体型** -1,**灵性** +0,**智力** +0。 **技能:** 隐匿+9,森林(地形)+4,察觉+4,运动(跳跃)+5,聆听+4 **感官:** 昏暗视觉20米, **熟练加值:** +4/+2 **等级:** 1级 === 战斗数据 === **生命值:** 42 **防御等级:** **基础** 20(敏捷闪避),**反射** 20,**体格** 12,**心智** 12 **先攻:** +7 **速度:** 6米 **伤害抗性:** 无 **状态免疫:** **免疫** [[规则:状态:反胃|反胃]]、[[规则:状态:牵制|牵制]]、[[规则:状态:中毒|中毒]] === 固有能力 === ** 精类强韧** 兔头人的移动视为跳跃,且无视[[规则:通用规则:变体规则_环境:环境_地形|困难地形]]。兔头人的生命上限获得+45状态加值 **毒刺花园** 兔头人在其领地附近拥有无穷无尽的有毒物品可以取用(1行动点捡起2个),其他生物进行[[规则:动作项:搜索|搜索]]后可以于本轮取用这些有毒物品(涂在武器上可以+1d6毒素伤害,也可以用这些有毒物品执行//毒果投掷//动作项。均为一次性) **兔子精敏捷** 兔头人的赋能阶段,额外获得1反应(状态加值) === 行动 === **利爪撕扯** 近战命中 +11,1米,1d6+1切割,命中后可向被命中的目标的反方向移动1米(不触发借机攻击) **毒果投掷** 远程命中+11,2-12米,1+力量属性值的穿刺伤害+1d6毒素伤害,被命中的目标需通过dc12的力量检定,否则其陷入[[规则:状态:中毒|中毒]]2轮。 === 反应 === **兔子蹬鹰** 1反应,触发:受到近战伤害后。近战命中+11。条件:[[规则:状态:倒地|倒地]]。你立即执行[[规则:动作项:起立|起立]]再结算命中,命中后,对目标造成3d4钝击伤害并尝试将其[[规则:动作项:击飞|击飞]] **滑跪** 1反应,触发:受到近战伤害后。你向任意方向移动1米,并[[规则:动作项:趴下|趴下]]