===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **深海抗性** 多数生出精魂的夜明珠都深藏于海中,只有平静的深海才能让它们安心。在深海中的魔法夜明珠,拥有可怕的硬度,别想砸碎它 **胆小如鼠** 没有海洋生物喜欢吃石头,即使那是会发光的石头。因此,夜明珠精魂从来没有天敌,不知道什么叫做战斗,受到伤害后的第一反应是藏起来 === 战术策略 === **耐心** 建议雇佣兵们等待他们主动探出脑袋后再攻击,即使为此空过一轮也没关系,夜明珠的攻击并不频繁 **伏击** 如果佣兵们发现有一片海滩上有许多会发光的石头,请远离它们。它们可能是不小心被冲上海岸的夜明珠精魂 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**超自然。 **属性:** **力量** -10,**敏捷** +0,**体型** +10(指本体密度,而非大小),**灵性** +2,**智力** +2。 **技能:** 适应(深海)、适应(压强)、语言(潜渊语)、洞悉 **感官:** 15米盲视,被动聆听12 **熟练加值:**+4/+2。 **挑战等级:** 3 级。 === 战斗数据 === **生命值:37 **;**临时生命**见//日光浴//特性。 **防御等级:** **基础** 18 ,**反射**22,**体格**12 ,**心智**16。 **先攻:** -10 **速度:** 3 **伤害抗力:** **穿透** ;**抗性**音波、寒冷;**免疫**精准、力场、毒素;。 **状态抗力:** 无。 === 固有能力 === **石灵**:夜明珠会释放出足够照亮半径3m的光芒。夜明珠的先攻和速度均获得-10天生减值、反射防御获得+10天生加值,生命值获得+5状态加值(均已计入)夜明珠精魂无法执行任何借机攻击 **受惊**:夜明珠受到//没有术法类特征//的攻击**时**,与发动攻击的目标进行一次敏捷对抗投骰,若夜明珠对抗未失败,则缩回本体,回合结束时再出来。 * 对抗未失败的实际效果为:本回合自身基础防御变为30,且本回合每次受到的伤害均减少2d10。 **日光浴** 夜明珠在白天会吸收太阳光,如果吸收了足够的阳光,夜晚其释放的光芒会变得更强(照明范围至多为6m)且夜明珠可以将阳光转化为自身的力量,吸收了足够的阳光后,会获得3d8临时生命(每天限一次) === 行动 === **聚光** :2行动点,近战命中+6,以自身为起点,发射一道长10m,宽1m的光线,攻击范围内所有目标的体格防御。 对第一个攻击成功的目标造成1d12+2光耀伤害。攻击第一个目标失败时或对其他目标攻击成功时则令其获得“折光”标记(每人至多1个),任何生物施展的//聚光//对有“折光”标记的目标的攻击投骰获得+4状态加值,//聚光//命中后移除目标的“折光”标记 === 反应 === **凝光**:1反应,触发:受到火焰伤害或光耀伤害时。自身下一次//聚光//的伤害骰上升1级。