===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **邪恶魂体**纯粹的邪恶铸就的生命体,似乎只存在于罪恶频繁之地 **失智群体** 不会主动攻击除了牧师、祭祀、天界生物以外的目标,除非你真的惹了它 === 战术策略 === **炮灰** ===== 游戏资料 ===== **恶意** === 基础数据 === **特征:**超自然,负能量。 **属性:** ** 敏捷** +5,**体型** +2。 **技能:** 恐吓+4 **感官:** 15米黑暗视觉 **熟练加值:**+4/+2。 **挑战等级:** 1 级。 === 战斗数据 === **生命值:45 **;**临时生命** 短休恢复。 **防御等级:** **基础** 15 **先攻:**+5 **速度:** 5 **伤害抗力:** **抗性**火焰,寒冷 ;**免疫**暗蚀,力场,精神,毒素,酸蚀,钝击,穿刺,切割 **弱点**光耀 **状态抗力:** **穿透**神圣 ;**抗性** ;**免疫**精神类异常 ;**弱点**神圣 === 固有能力 === **幽灵** :拿不起任何东西,三项防御对他们而言均不适用,没有智慧,讨厌光和神圣的力量,建议遇见直接跑。恶意获得生命恢复的效应时,会改为失去等量生命值 **邪恶喽啰**只要心怀恶意的人有意指示,恶意们就会为他前赴后继,直到自身消亡或更加邪恶的存在出现 **游魂** 除了[[规则:动作项:挫败士气|挫败士气]],[[规则/动作项/攻击|攻击]],[[规则/动作项/急行|急行]],[[规则/动作项/搜索|搜索]],[[规则/动作项/逃脱|逃脱]],[[规则/动作项/消散|消散]]外,//恶意//无法执行其他常见动作项 === 行动 === **恶意攻击** :近战命中+5,有效距离1米,伤害: 1d6黯蚀。未命中也会造成1黯蚀伤害。无论是否命中,都会先清空对方的临时生命再造成伤害 **邪恶护肤** :1行动点,触及一件护甲或者武器并将自身附着其上,如果附着的是护甲,则该护甲获得精准,暗蚀,力场,精神,寒冷,毒素,酸蚀的伤害抗性,且基础防御获得+1效力加值(不同//恶意//的效应可叠加,至多以此发获得+10);如果附着的是武器,则该武器造成的伤害额外获得+2暗蚀伤害的效力加值(不同//恶意//的效应可叠加,至多以此法获得+20)。附着后,效应至多持续24h,无法用常规方式解除,效应结束或被附着物损坏后,//恶意//自身死亡