===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **潜行者。**蜘蛛常在幽暗处编织致命陷阱,纤细的肢节能在蛛网上无声移动。复眼可感知最微弱的气流震动,毒牙蓄满麻痹猎物的剧毒。 **自然陷阱。**蜘蛛不依赖正面厮杀,但可以用黏性蛛网限制猎物行动,待其筋疲力尽时给予致命一击。巢穴中层层叠叠的蛛网足以限制敌人 === 战术策略 === **伏击者。**利用环境优势进行突袭,优先喷射蛛网控制敌人行动,从高处或死角发起毒素攻击后迅速撤离。 **群体猎手。**多只蜘蛛会协作布网,通过振动传递信息形成包围网,驱赶猎物 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**野兽,他者 **属性:** **力量** -2,**敏捷** +7,**体型** -2,**灵性** +0,**智力** -2。 **技能:**隐匿+11,观察+4(,地形(蛛网)+10。 **感官:**震动感知20米 **熟练加值:**+4/+2。 **挑战等级:**1/4级。 === 战斗数据 === **生命值:**18。 **防御等级:** **基础** 19(天生护甲),**反射** 17,**体格** 8,**心智** 10。 **先攻:**+9。 **速度:** 4米。 **伤害抗力:** **抗性** 毒素;**弱点** 火焰。 **状态抗力:** **免疫** 束缚;**抗性** 中毒。 === 固有能力 === **蛛网行者。**无视蛛网地形,此外,蜘蛛可以在垂直的墙面或天花板上自由移动。蜘蛛在蛛网上移动速度获得+2状态加值 **野兽强韧** 蜘蛛的生命上限获得+40状态加值。 **麻痹毒素。**目标因//毒牙啃咬//承受伤势时,需进行一次对抗DC12的体型检定,失败则陷入[[规则:状态:中毒|中毒]],大失败会额外陷入[[规则:状态:麻痹|麻痹]]1轮 === 行动 === **毒牙啃咬(灵巧)。**近战命中+11,1米。1d4穿刺+1d4毒素伤害。 **蛛网喷射。**远程命中+11,半径2米的锥形范围。被命中的目标陷入[[规则:状态:束缚|束缚]]。范围内形成困难地形(蛛网),有利于//火焰//的蔓延