===== 属性提升 ===== **特征:**肉体(若提升的属性为力量、敏捷或体型)。 **适用类型:**背景 1 级,[[../构筑点]]。 **先决条件:**无。 **限制条件:**无。 通过锻炼,你使自己的身心素质突破了极限。按照以下流程执行效果。 - 选择 1 项属性。 - 判断你提升的属性是否为你所有属性中最高的一项(或之一)。 - 是:消耗 6 构筑点。 - 否:消耗 3 构筑点。 - 你将该属性提升 1 点。 你可以重复选择本特性。 属性是角色最基础的属性,如何判断玩家的属性是否超过了你的预料呢?通常而言,由于本特性的构筑点消耗剧烈,玩家一定会在其他方面有着极大劣势。但如果玩家的构筑事实上超出了你的预期,你也可以进行合适的限制。 在这里,你应该考虑的是玩家的卡面呈现的最终结果,而不是本特性作为单一插件的性能。毕竟,如果玩家因为常驻的目盲、恐惧等原因让攻击带有劣势,那么让敏捷+3也不是什么过分的做法。 最简单的方式是将玩家的命中、防御与同等级的[[规则:指导:创作npc|NPC]]相比较。如果玩家的数据对比同等级NPC的数据的差距超出了你能接受的范围,那么你可以让玩家对卡面进行合适的调整。