===== 贫血 ===== **特征:**创伤(若病因是失血过多)。疾病,器质性(若病因是造血功能缺失)。 **豁免:**难度为 24 的力量检定。 **生效时间:**1 日。 **持续时间:**2 个月(若病因是失血过多)。直到疾病终止 2 个月后(若病因是造血功能缺失)。 每一次乏力的心跳都在提醒你,生命的火焰正在缓缓熄灭。身体的力量如同被狂风吹散的沙尘,随风飘散,无从寻觅。 根据你所受到的非精神伤害进入相应的阶段,详情请阅读[[##附录|附录]]。失血过多分为 4 个阶段,其中高级阶段具有低级阶段的所有效应。 若你再次承受本苦难,则执行以下效果中更严重的一项。 * 你进入新的苦难阶段。 * 你进行一次难度为 15-阶段数×3 的纯骰检定。若失败,则你的苦难阶段上升 1 级。 当你得到一周的治疗调理后,治疗者可以进行一次难度为 15 的医疗检定;成功则将阶段下降 1 级。 **阶段一:**你精神不振,常感疲乏。你的聚能池和威能池上限承受 -1 状态减值。 **阶段二:**你感到精神疲乏,即使从事轻体力劳动也会深感疲惫。当你进行长休时,你调整虚弱状态的目标等级承受 +1 状态调整值。你的聚能池和威能池上限承受 -2 状态减值,而非 -1。 **阶段三:**你的精神极度疲乏,不能坚持日常活动。当你进行长休时,你调整虚弱状态的目标等级承受 +2 状态调整值,而非 +1。你的聚能池和威能池上限承受 -3 状态减值,而非 -2。 **阶段四:**其他角色必须马上为你输血补液,以保证你的存活。治疗者进行一次难度为 20 的医疗检定,成功则将阶段下降 1 级。 ===== 附录 ===== ^ 致命伤害 ^ 损伤阶段 ^ | 伤害 < 生命上限×1/4 | 阶段一 | | 生命上限×1/4 ≤ 伤害 < 生命上限×1/2 | 阶段二 | | 生命上限×1/2 ≤ 伤害 < 生命上限×3/4 | 阶段三 | | 伤害 ≥ 生命上限×3/4 | 阶段四 |