===== 伤害 ===== 雇佣兵时刻面对着受伤与死亡的情况。一支背后的羽箭、一个隐蔽的陷阱或一个咆哮的火球,都足以杀死一位角色。 伤害需要通过伤害投骰,并计算所有相关的调整值来决定,有时还需要将伤害加倍或减半。当受到伤害时,角色需要将自己的生命值减少等量数值。 === 伤害流程 === 造成伤害时,你需要依次执行以下步骤。 - 造成伤害前。部分能力可以于此步骤发动。 - 受到伤害前。部分能力可以于此步骤发动。 - 伤害投骰。 - 应用调整值。 - 应用加倍、减半或免除。 - 造成伤害时。部分能力可以于此步骤发动,并将流程回溯至第 3 步。 - 受到伤害时。部分能力可以于此步骤发动,并将流程回溯至第 3 步。 - 受到伤害的角色将自己的生命值降低等量数值。 - 造成伤害后。部分能力可以于此步骤发动。 - 受到伤害后。部分能力可以于此步骤发动。 === 伤害类型 === 不同的方式会造成不同的伤害。有时,其他规则需要参考伤害类型才能生效。 以下为常见的伤害类型。虽然一次伤害能造成不同类型的伤害,但伤害的特定部分通常只有一种类型。主持人可以根据情况添加新的伤害类型,也能据此判断角色的能力是否适用于新的伤害类型。 **暗蚀。**暗蚀伤害来自于腐化与堕落,或是纯净的魔法能量。 **材料(选一)。**不同材质的武器会调整武器的伤害类型。这不能单独作为一种伤害类型,它需要与一种可以独立使用的其他伤害类型合用。在计算与伤害类型相关的效应时,这部分伤害同时被视为这两种伤害类型。 **穿刺。**穿刺伤害来自于穿透性攻击。 **电击。**电击伤害来自于强放电。 **毒素。**毒素伤害来自于长时间地、大面积地接触有毒实体。 **钝击。**钝击伤害来自于实体的砸击。 **光耀。**光耀伤害来自于神力与强光。 **寒冷。**寒冷伤害来自于接触低温实体。 **火焰。**火焰伤害来自于接触高温实体。 **精神。**精神伤害来自于疯狂和心灵创伤。 **精准。**精准伤害来自于精确的打击。精准伤害不能单独作为一种伤害类型,它需要与一种可以独立使用的其他伤害类型合用。在计算与伤害类型相关的效应时,这部分伤害同时被视为这两种伤害类型。 **力场。**力场伤害来自于纯净的自然能量。 **切割。**切割伤害来自于利器挥砍。 **衰竭。**衰竭伤害来自于角色自身的力竭与衰弱。 **酸蚀。**酸蚀伤害来自于接触腐蚀性实体。 **音波。**音波伤害来自于空气的高频振动。 === 抗力 === 某些角色或物品对不同类型的伤害有着不同程度的承受能力。这些承受能力的不同按照以下方式描述,针对同一种伤害类型的同种抗力不会重复应用。 **穿透。**你受到的该类型伤害无视你的抗性和免疫。 **抗性。**你受到的该类型伤害减半,向上取整。若该抗性针对的是一项状态或特征,则改为产生该状态/具有该特征的动作项或特性的检定承受 1 次劣势。 **免疫。**你免除受到的该类型伤害。 **弱点。**你受到的该类型伤害翻倍。若该弱点针对的是一项状态或特征,则改为产生该状态/具有该特征的动作项或特性的检定获得 1 次劣势。