===== 定居点活动 ===== 雇佣兵所过的是将脑袋拴在腰带上的生活,每次返回文明生物的定居点都是一次小小的胜利。那么,为何不用美女、诗歌和佳酿好好犒劳一下自己呢? ==== 受训升级 ==== 若主持人允许,你可以花费时间将过去的阅历汇聚成力量的结晶。 通过一个月的训练,你可以将自己的等级提升 1 级。如果你在冒险中结识了有意愿且有能力指导你的NPC,那么你可以将花费的时间减半。 ==== 销售物品 ==== 销售是处理多余物品的重要渠道,但绝非一件容易的事。你需要找到一个有信用的买家,然后祈祷自己能得到一个合适的报价。 === 常规物品 === 只要找到收购相关物品的店铺,卖掉普通物品并不是一件困难的事情。然而,消耗品通常是不会有人收购的。 进行一次难度为 20 的专业(经商)检定,然后执行以下效果。其中,从敌人身上缴获的武器装备一般会被视作破旧物品。 ^ 成功度 ^ 普通物品 ^ 破旧物品 ^ | 大成功 | 原价×100% | 原价×20% | | 成功 | 原价×50% | 原价×10% | | 失败 | 原价×25% | 原价×5% | | 大失败 | 0 | 0 | === 神奇物品 === 买得起神奇物品的人不多,其中对它们感兴趣的人更少。另外,A 级物品不能简单地在定居点公开售卖。这样昂贵的物品足以引得任何人铤而走险,因此寻找这类物品的买家本身就构成了一项挑战。 只要主持人认为你所在的定居点有收购你的神奇物品的能力,你就可以花费 2d6 日寻找合适的买家。若你在冒险中结识了合适的买家,那么你不必再为了寻找买家花费时间。 进行一次专业(经商)检定,然后根据下表执行结果。d20 出 20 则将结果提升 1 级,出 1 则意味着你遇到了意外的麻烦。与常规物品不同,无报价证明当地目前没有收购者,你不必强行出售。 ^ 检定结果 ^ 史诗 ^ 珍惜 ^ 非凡 ^ 普通 ^ | 31 以上 | 40gp | 6gp | 60sp | 15sp | | 26~30 | 20gp | 60sp | 30sp | 80cp | | 21~25 | 10gp | 30sp | 15sp | 40cp | | 16~20 | 5gp | 15sp | 8sp | 20cp | | 11~15 | — | — | 4sp | 10cp | | 10 以下 | — | — | — | — | === 魔法素材 === 在具备足够技艺的人手里,魔法素材是神奇物品的胚胎。而在普罗大众的眼中,魔法素材只是有些奇异的观赏用具罢了。 只要主持人认为你所在的定居点有收购你的魔法素材的能力,你就可以花费 2d6 日寻找合适的买家。若你在冒险中结识了合适的买家,那么你不必再为了寻找买家花费时间。 进行一次专业(经商)检定,然后根据下表执行结果。d20 出 20 则将结果提升 1 级,出 1 则意味着你遇到了意外的麻烦。与常规物品不同,无报价证明当地目前没有收购者,你不必强行出售。 ^ 检定结果 ^ 传奇 ^ 史诗 ^ 珍惜 ^ 非凡 ^ 普通 ^ | 31 以上 | 20gp | 5gp | 30sp | 96cp | 24cp | | 26~30 | 10gp | 50sp | 15sp | 48cp | 12cp | | 21~25 | 5gp | 25sp | 8sp | 24cp | 6cp | | 16~20 | 50sp | 10sp | 4sp | 12cp | 3cp | | 11~15 | — | — | 2sp | 6cp | 1cp | | 10 以下 | — | — | — | — | — | ===== 可选规则:维护费用 ===== 在长休整期中,佣兵们一般需要做各种工作来吃喝、住宿、巩固性训练。但是,如果你消费维护费用以维持生计,那么你可以抽出时间来活动。 维护性费用的数值由主持人决定。