[TOC] ====== 引言 ====== ====== 第一章 主持基础 ====== ===== 准备冒险 ===== ===== 运行团期 ===== ===== 后日谈 ===== ===== 主持你的第一次游戏 ===== ====== 第二章 运行游戏 ====== ===== 裁定规则 ===== ==== 检定难度 ==== 当玩家宣告一次可能失败的行动时,你需要判断其的行动的困难等级,然后根据下表决定检定难度。如果该行动需要进行多次检定,你可以将检定难度降低 5 点。如果玩家的行动受到其他角色的拮抗,那么检定难度使用该角色的被动检定。 ^ 困难等级 ^ 检定难度 ^ 困难等级 ^ 检定难度 ^ | 非常简单 | 10 | 困难 | 25 | | 简单 | 15 | 极难 | 30 | | 普通 | 20 | 近不可能 | 31+ | ===== 创建遭遇 ===== 遭遇是一日冒险中的单独场景。一场遭遇首先应该在剧情中有它的价值,其次应当能给玩家带来乐趣,最后不要忘了给玩家提供挑战。你可以自由地创建非战斗遭遇,不必遵循何种范式。但是请注意,不要预设遭遇导致的结果,将它们交给玩家去抉择吧。 对于雇佣兵而言,最习以为常的遭遇是战斗遭遇。玩家在冒险中与NPC爆发武装冲突,并最终导致激烈的结果。这可能意味着玩家们达到目的、玩家与NPC相互妥协,或玩家们被NPC所击溃。每种结果都会产生相应的后果,这样玩家们才能感觉到自己的成败至关重要。 ==== 遭遇目的 ==== 思考遭遇要如何融入冒险,以下目标可以作为融入冒险的范例。请注意,战斗遭遇终究是遭遇,它们被如何解决是由玩家决定的。如果玩家能通过战斗以外的方式达到目的,那对故事中的人而言就是皆大欢喜。 **犁庭扫闾。**玩家追求的是将敌人消灭干净。 **完成任务。**玩家们要在战场中做到些什么。例如:玩家们要在卫兵的围攻下打开金库的门。 **绝处逢生。**玩家们要从某处险境中逃离。追逐玩家们的威胁应该是他们无法对抗的,并且他们应该对逃离威胁有所预期。 **攻坚克难。**玩家们要侵入某个地点。例如:对被重重保护的领主执行斩首行动。 **婴城固守。**玩家们在某个地点坚守。玩家们坚守的地点应当有可以利用的特点(无论是对于防守方还是进攻方),面对的敌人应当足以破坏或绕过他们的防御设施,并且他们对于坚守的胜利有所预期。 **虎口夺食。**玩家们要夺取战场上的某样物品。在这个过程中,他们可能会遭到看守者和竞争者的阻挠。玩家们一定要有将得到物品作为最优先事项的理由,否则可能会把遭遇目的变成//犁庭扫闾//。 **拦路虎。**玩家们要阻止任务完成。例如:一个带着炸弹的化蛮人冲向城门,而玩家们要将ta拦下。 **保护伞。**玩家们要保护某个目标。玩家们应当有保护目标的动机,并且保护目标不能只有一个且太过脆弱。有层次的保护目标可以给予玩家安心感,也让你有了给玩家压力的余裕。 ==== 遭遇难度 ==== 考虑这场遭遇在你们的冒险中处于何种位置,评估玩家克服遭遇的难度。难度分为以下四个等级。 **简单。**玩家们能够轻易击败这样的威胁,不会消耗多少资源。 **普通。**玩家们可以在两次短休息间多次挑战普通遭遇,不会遇到生死存亡的危险。 **困难。**玩家们会面对无法在力量上碾压的敌人,在战斗结束后需要适当休整。 **极难。**玩家们会持续感受到挫折,需要优秀的策略和充足的消耗品才能确保胜利。 ==== 遭遇预算 ==== 根据遭遇难度和玩家人数的不同,你会获得创建遭遇的预算。每位玩家和同伴NPC会为你提供一定数额的预算,而每个敌人则会消耗你一定数额的预算。如果你有目的性地挑选敌对NPC,那么你应当将预算适当降低一点。你也可以在设计好遭遇后和玩家队伍打一打,以此来进一步调整遭遇难度。 玩家的平均等级被记作 avg,低于平均等级 X 级的玩家或NPC记作 avg-X,高于平均等级 X 级的玩家或NPC记作 avg+X。不必计算 0 级NPC,除非你认为那些NPC能对玩家造成显著威胁。 玩家或友好NPC提供的预算如下表所示。 ^ 等级 ^ 简单 ^ 普通 ^ 困难 ^ 极难 ^ | avg+4 | 50 | 100 | 150 | 200 | | avg+3 | 42 | 85 | 127 | 170 | | avg+2 | 35 | 70 | 105 | 140 | | avg+1 | 30 | 60 | 90 | 120 | | avg | 25 | 50 | 75 | 100 | | avg-1 | 21 | 42 | 64 | 85 | | avg-2 | 18 | 35 | 53 | 70 | | avg-3 | 15 | 30 | 45 | 60 | | avg-1 | 13 | 25 | 38 | 50 | 一般而言,NPC的实力与不持有神奇物品的同等级玩家相同。敌对NPC消耗的预算如下表所示。 ^ 等级 ^ 预算 ^ 等级 ^ 预算 ^ | avg+8 | 400 | avg-1 | 85 | | avg+7 | 335 | avg-2 | 70 | | avg+6 | 280 | avg-3 | 60 | | avg+5 | 240 | avg-4 | 50 | | avg+4 | 200 | avg-5 | 42 | | avg+3 | 170 | avg-6 | 35 | | avg+2 | 140 | avg-7 | 30 | | avg+1 | 120 | avg-8 | 25 | | avg | 100 | - | - | ===== 发放奖励 ===== 雇佣兵奋斗一生,不过是为了赚到足够的财富以脱离现有的社会阶层而已。作为主持人,你有责任向玩家们发放奖励。黄澄澄的金子、在寒风中散发温度的龙鳞、蕴含着强大力量的魔法物品,都在等待勇敢而幸运的雇佣兵前来获取。 ==== 金钱 ==== 堆积如山的金币、大捆的丝绸、扑鼻的香料,这些都是最实在的奖励。 你可以使用下面的表格根据等级发放奖励,你也可以依照其他方式发放合适的财富。只要玩家们感到自己在冒险中战胜威胁后得到了奖励,那么你所使用的方式就是成功的。 === 表格说明 === 随机表格使用的时机由情节决定,具体发放的时机如下所述。你应该根据冒险进程发放财富,确保玩家们拥有的财富维持在适当的位置。 **遭遇。**玩家在一次遭遇中取得的财富。 **委托。**玩家在一次任务中取得的财富,通常每次聚会就会发放一次。 **库藏。**玩家抵达一场冒险的里程碑时所取得的财富,通常每 1d4 次聚会就会发放一次。 **终局。**玩家在一场冒险的结尾所取得的财富,通常伴随着等级提升的许可。 === 随机表格 === 如果你认为怪物不应该携带或收藏如此多的金钱,那么你也可以替换成等价值的实物。宝石或艺术品就是一项不错的选择。 该表格假设玩家人数为 4 人。若你的玩家不为 4 人,那么你可以适当地提高或降低发放的财富。 ^ 等级 ^ 遭遇 ^ 委托 ^ 库藏 ^ 终局 ^ | 1 | 1d4cp | 2d6cp | 4d10cp | 10d12cp | | 2 | 1d6cp | 3d6cp | 6d10cp | 2d8×10cp | | 3 | 1d10cp | 3d10cp | 9d10cp | 4d6×10cp | | 4 | 3d4cp | 5d8cp | 2d6×10cp | 4d10×10cp | | 5 | 2d12cp | 8d8cp | 2d10×10cp | 6d10×10cp | | 6 | 4d8cp | 10d10cp | 3d10×10cp | 9d10×10cp | | 7 | 1d4sp | 2d6sp | 6d6sp | 10d12sp | | 8 | 1d6sp | 3d6sp | 6d10sp | 2d8×10sp | | 9 | 1d10sp | 3d10sp | 9d10sp | 4d6×10sp | | 10 | 3d4sp | 5d8sp | 2d6×10sp | 4d10×10sp | | 11 | 2d12sp | 8d8sp | 2d10×10sp | 6d10×10sp | | 12 | 4d8sp | 10d10sp | 3d10×10sp | 9d10×10sp | | 13 | 6d8sp | 3d4×10sp | 5d8×10sp | 2d6×100sp | | 14 | 9d8sp | 2d10×10sp | 8d8×10sp | 3d6×100sp | | 15 | 1d4gp | 2d8gp | 6d8gp | 3d4×10gp | | 16 | 1d8gp | 3d8gp | 9d8gp | 2d10×10gp | | 17 | 2d6gp | 3d12gp | 9d12gp | 4d8×10gp | | 18 | 3d6gp | 9d6gp | 2d8×10gp | 8d6×10gp | | 19 | 6d4gp | 7d12gp | 4d6×10gp | 9d8×10gp | | 20+ | 5d8gp | 2d6×10gp | 3d12×10gp | 10d12×10gp | ==== 珍宝 ==== 除此以外,你可以在适当的时候发放给玩家一些魔法素材或神奇物品作为奖励。即使是最简单的魔法素材或神奇物品也非常稀有,只有在你允许的情况下才能得到。 当玩家从一次遭遇奖励获益时,你可以给玩家发放 1 个魔法素材。而当玩家从一次委托、库藏或等级奖励获益时,你可以给玩家发放 1d4 个魔法素材。当玩家从一次库藏奖励获益时,你可以给玩家发放 1 件神奇物品。而当玩家从一次终局奖励获益时,你可以给玩家发放 1d4 件神奇物品。 你可以投掷 d20,然后按照下表发放素材和物品。你也可以使用任何你喜欢的方式。 ^ 等级 ^ 稀有度 ^ | 1~4 | 1~8 普通,9~16 非凡,17~20 珍惜 | | 5~8 | 1~4 普通,5~12 非凡,13~20 珍惜 | | 9~12 | 1~8 非凡,9~16 珍惜,17~20 史诗 | | 13~16 | 1~4 非凡,5~12 珍惜,13~20 史诗 | | 17~20 | 1~8 珍惜,9~16 史诗,17~20 传奇 | | 21+ | 1~4 珍惜,5~12 史诗,13~20 传奇 | ====== 第三章 叙事 ====== ===== 修改故事 ===== ===== 运作故事 ===== ===== 揭开结局 ===== ====== 第四章 非玩家角色 ====== ===== 生物 ===== ==== 地狱 ==== ==== 精怪 ==== === 暗夜灵 === === 白昼灵 === ==== 巨物 ==== === 黑姆 === === 赛科拉普斯 === ==== 类人生物 ==== === 矮人 === === 杜瓦特 === === 化蛮人 === === 拉比卡帕 === === 信仰人族 === === 侏儒 === ==== 龙 ==== ==== 尸鬼生物 ==== ==== 天界生物 ==== ==== 异怪 ==== ==== 元素生物 ==== ===== 他者 ===== ==== 动物 ==== ==== 构装体 ==== ==== 怪兽 ==== ==== 菌类 ==== ==== 泥怪 ==== ==== 植物 ==== ===== 造物 ===== ===== 通用 ===== ==== 模板 ==== ==== NPC画廊 ==== ====== 第五章 危害 ====== ===== 简易危害 ===== ==== 环境 ==== ==== 陷阱 ==== ==== 作祟 ==== ===== 复杂危害 ===== ==== 环境 ==== ==== 陷阱 ==== ==== 作祟 ==== ====== 第六章 苦难 ====== ===== 毒素 ===== [[苦难/颠茄中毒|颠茄中毒]] [[苦难/毒参中毒|毒参中毒]] [[苦难/海德拉毒中毒|海德拉毒]] [[苦难/寇蛛毒中毒|寇蛛咬伤]] [[苦难/蝰蛇毒中毒|蝰蛇咬伤]] [[苦难/曼德拉草中毒|曼德拉草中毒]] [[苦难/砒霜中毒|砒霜中毒]] [[苦难/天仙子中毒|天仙子中毒]] [[苦难/蜈蚣毒中毒|蜈蚣咬伤]] [[苦难/蝎毒中毒|蝎子蜇伤]] ===== 疾病 ===== [[苦难/挫伤|挫伤]] [[苦难/大伤口|大伤口]] [[苦难/断臂|断臂]] [[苦难/断腿|断腿]] [[苦难/鼓膜穿孔|鼓膜穿孔]] [[苦难/骨折|骨折]] [[苦难/关节脱位|关节脱位]] [[苦难/毁容|毁容]] [[苦难/肌肉拉伤|肌肉拉伤]] [[苦难/力竭|力竭]] [[苦难/脑损伤|脑损伤]] [[苦难/内伤|内伤]] [[苦难/贫血|贫血]] [[苦难/去势|去势]] [[苦难/韧带损伤|韧带损伤]] [[苦难/伤口恶化|伤口恶化]] [[苦难/伤口感染|伤口感染]] [[苦难/神经损伤|神经损伤]] [[苦难/失明|失明]] [[苦难/头痛|头痛]] [[苦难/营养不良|营养不良]] ===== 诅咒 ===== [[苦难/长生诅咒|长生诅咒]] ====== 第七章 奖励装备 ====== ===== 魔法素材 ===== ==== 传奇 ==== ^ 1d20 ^ 素材名称 ^ 1d20 ^ 素材名称 ^ | 1 | | 11 | | | 2 | | 12 | | | 3 | | 13 | | | 4 | | 14 | | | 5 | | 15 | | | 6 | | 16 | | | 7 | | 17 | | | 8 | | 18 | | | 9 | | 19 | | | 10 | | 20 | | ==== 史诗 ==== ^ 1d20 ^ 素材名称 ^ 1d20 ^ 素材名称 ^ | 1 | | 11 | | | 2 | | 12 | | | 3 | | 13 | | | 4 | | 14 | | | 5 | | 15 | | | 6 | | 16 | | | 7 | | 17 | | | 8 | | 18 | | | 9 | | 19 | | | 10 | | 20 | | ==== 珍惜 ==== ^ 1d20 ^ 素材名称 ^ 1d20 ^ 素材名称 ^ | 1 | | 11 | | | 2 | | 12 | | | 3 | | 13 | | | 4 | | 14 | | | 5 | | 15 | | | 6 | | 16 | | | 7 | | 17 | | | 8 | | 18 | | | 9 | | 19 | | | 10 | | 20 | | ==== 非凡 ==== ^ 1d20 ^ 素材名称 ^ 1d20 ^ 素材名称 ^ | 1 | | 11 | | | 2 | | 12 | | | 3 | | 13 | | | 4 | | 14 | | | 5 | | 15 | | | 6 | | 16 | | | 7 | | 17 | | | 8 | | 18 | | | 9 | | 19 | | | 10 | | 20 | | ==== 普通 ==== ^ 1d20 ^ 素材名称 ^ 1d20 ^ 素材名称 ^ | 1 | | 11 | | | 2 | | 12 | | | 3 | | 13 | | | 4 | | 14 | | | 5 | | 15 | | | 6 | | 16 | | | 7 | | 17 | | | 8 | | 18 | | | 9 | | 19 | | | 10 | | 20 | | ===== 神奇物品 ===== ==== 传奇 ==== ^ 1d20 ^ 物品名称 ^ 1d20 ^ 物品名称 ^ | 1 | | 11 | | | 2 | | 12 | | | 3 | | 13 | | | 4 | | 14 | | | 5 | | 15 | | | 6 | | 16 | | | 7 | | 17 | | | 8 | | 18 | | | 9 | | 19 | | | 10 | | 20 | | ==== 史诗 ==== ^ 1d20 ^ 物品名称 ^ 1d20 ^ 物品名称 ^ | 1 | [[物品/投手护符|投手护符(+3)]] | 11 | | | 2 | | 12 | | | 3 | | 13 | | | 4 | | 14 | | | 5 | | 15 | | | 6 | | 16 | | | 7 | | 17 | | | 8 | | 18 | | | 9 | | 19 | | | 10 | | 20 | | ==== 珍惜 ==== ^ 1d20 ^ 物品名称 ^ 1d20 ^ 物品名称 ^ | 1 | [[物品/投手护符|投手护符(+2)]] | 11 | | | 2 | | 12 | | | 3 | | 13 | | | 4 | | 14 | | | 5 | | 15 | | | 6 | | 16 | | | 7 | | 17 | | | 8 | | 18 | | | 9 | | 19 | | | 10 | | 20 | | ==== 非凡 ==== ^ 1d20 ^ 物品名称 ^ 1d20 ^ 物品名称 ^ | 1 | [[物品/投手护符|投手护符(+1)]] | 11 | | | 2 | | 12 | | | 3 | | 13 | | | 4 | | 14 | | | 5 | | 15 | | | 6 | | 16 | | | 7 | | 17 | | | 8 | | 18 | | | 9 | | 19 | | | 10 | | 20 | | ==== 普通 ==== ^ 1d20 ^ 物品名称 ^ 1d20 ^ 物品名称 ^ | 1 | | 11 | | | 2 | | 12 | | | 3 | | 13 | | | 4 | | 14 | | | 5 | | 15 | | | 6 | | 16 | | | 7 | | 17 | | | 8 | | 18 | | | 9 | | 19 | | | 10 | | 20 | |