炼金物品

《雇佣兵手册》中记录的炼金物品不过是一些常见的战斗用品。如果你需要为主持人提供生活类用品,或是希望主持人能给玩家提供一些意外惊喜,那么你完全可以设计新的炼金物品。

炼金物品的资料分为两个部分,第一个部分是物品本身的介绍,第二个部分是启动物品的动作项。通常而言,启动炼金物品的动作项应具备物品特征。

物品类型

炼金物品分为毒药、灵药、危险品三类。

毒药是通过炼金术萃取的毒物,具备四种下毒方式。服用,通过吞入足够剂量下毒。接触,通过裸露皮肤的触碰下毒。损伤,通过皮肤创口下毒。吸入,通过受害者的呼吸接触粘膜下毒。

灵药是具有正面效应的液态混合物。通常只有自愿或无力反抗的角色才能成为灵药的目标。

危险品是不稳定的化学成分结合而成的试剂,在使用时会剧烈反应。大多数危险品会对敌人造成伤害,但也有一些危险品会造成其他特殊效果。

威力水平

如果你创作一件会让玩家频繁使用的炼金物品,则该物品可能会使主持人的游戏失去平衡。另一方面,一个很少能发挥作用的物品也不值得放在游戏中。

评判炼金物品的威力是否恰当,应结合它的购入费用。使用下表作为指引,基于价格确定一件炼金物品应有的威力。

伤害 价格 制作难度
3d6 4cp 15
4d6 16cp 20
5d6 6sp 20
6d6 24sp 25
7d6 6gp 25
8d6 22gp 30

该表的价格假设该物品在命中检定的 d20 投出 1 时耗尽,启动物品需要 1 行动点,伤害是命中成功时一次性对一名角色造成的伤害。若你设计的物品并不遵照以上规律,那么你应根据实际情况做出相应调整。