当玩家宣告一次可能失败的行动时,你需要判断其的行动的困难等级,然后根据下表决定检定难度。如果该行动需要进行多次检定,你可以将检定难度降低 5 点。如果玩家的行动受到其他角色的拮抗,那么检定难度使用该角色的被动检定。