雇佣兵年鉴中有许多技能,代表着你的角色所得到的一系列令人印象深刻的训练。你的主持人可以向你提供其他的技能选项。
所有技能都有一项关键属性,在使用时通常使用该属性进行属性检定。但是,在主持人允许的情况下,你也可以使用其他属性来替代默认的属性,只要你进行的行动适用于该属性的含义。
当你进行一次符合技能范畴的属性检定时,你可以根据角色对该技能的熟练程度获得部分或全部的熟练加值。你的未受训的技能不能获得熟练加值,受训技能获得一半的熟练加值(向上取整),专精技能获得全部的熟练加值。
然而,一个未受训的角色使用知识、专业或语言类技能时具有缺省。一个未受训的角色在使用这些技能进行属性检定时,这次检定承受1次劣势。
选择 2+智力 项技能并获得专精,再选择 2+灵性 项技能并对其受训。你应当至少专精于一种文化和语言,并计算好你每个技能所具备的加值。
适应力代表了你应对极端环境的能力。
适应技能分为以下子项:高原、寒冷、水下、污染、炎热、烟雾,以及主持人提供的其他选项。
你对运动的训练使得你在面对需要蛮力或体能的情况时得心应手。
运动技能分为下列子项:攀爬、跑步、潜水、游泳,以及主持人提供的其他选项。
攀爬。你精于在垂直平面上攀援,无论它是平整的墙壁还是崎岖的山峰。
跑步。你善于在陆地上依靠足部运动。
潜水。你善于水下活动。
游泳。你精于游水,无论是在平静的湖面还是惊涛骇浪中。
你擅长控制自己的坐骑。
你善于控制自己的歌喉。
你学习过一些技术工种。你需要相关工具才能使用对应的技艺。
技艺技能分为下列子项:赌博、撬锁、施毒、书法、文件伪造、陷阱、易容、乐器(选一),以及主持人提供的其他选项。其中,乐器可以从风笛、鼓、扬琴、长笛、鲁特琴、角号、排箫、芦笛、提琴、管风琴、手摇风琴、肖姆管,或主持人提供的其他选项中选择。
你能在有着确定行为准则的次文化群体中举止得体。
礼仪分为下列子项:道场、官僚、贵族、黑道、教会、军队、仆役、学院,或主持人提供的其他选项。
你擅长顺手牵羊或手上功夫。
你精于通过灵巧的行动避免危险。
你善于用身体完成具有艺术性的高难度动作。
你擅长从敌人的眼皮子底下溜走。
你善于恐吓别人,使目标屈服于你。
你对某种环境有着详尽的经验,也善于在这些环境中求生。
地形技能分为下列子项:草原、城市、地下、海岸、荒漠、丘陵、森林、山脉、水下、雪地、沼泽,以及主持人提供的其他选项。
你善于揣摩人心。
你利用视觉察看目标动向。
你善于利用你的听觉。
你圆滑、友善而优雅,使得你善于与他人进行交涉。然而,你不能说服一个不愿意被你说服的目标。
你熟悉一种文化的社会特征。
向你的主持人询问冒险中会接触到哪些文化,或向主持人申请一种文化。通常而言,你至少会专精一种文化。
你非常了解特定的生命体。
物种技能分为下列子项:地狱、精怪、巨物、类人生物(选一)、龙、尸鬼生物、天界生物、异怪、元素生物等生物,动物、构装体、怪兽、菌类、泥怪或植物等他者作为你的物种技能子项。
你对于医药知识了如指掌。使用医疗技能通常需要对应的工具。
你对于某种世界观和它的方法论有着详尽认识。通常来说,这指的是某种神学思想。
向你的主持人询问冒险中有哪些哲学思想可以学习,你也可以向主持人申请一项独特的哲学思想。
你擅长某种职业技能。
专业技能分为下列子项:捕鱼、采药、采矿、船上工作、伐木、公关、管理、驾驶载具(选一)、经商、酿酒、烹饪、狩猎、屠宰、文书、演说、养殖、游牧、园艺。
你能通过推理发现新的线索。
你懂得生产某类物品或运用某类材料的方法。
工艺技能分为下列子项:玻璃吹制、布料纺织、雕塑、弓矢制作、护甲制作、绘画、炼金、木工、泥水工、皮革加工、书籍装订、锁具制作、陶器制作、铁矿加工、武器锻造、鞋履制作、药草加工、衣物裁剪、制图、珠宝加工,以及主持人提供的其他选项。
你精于评估物品的价值。
你善于用肢体或言语来隐藏真相。
你对某种语言有着相当程度的掌握。如果你的某项语言处于未受训状态,那么你在进行该检定时承受 1 次劣势。
向你的主持人询问冒险中有哪些语言可以学习,或向主持人申请一种语言。通常而言,你至少需要专精一门语言。
你对于某一领域的知识的学习和研究让你对客观规律了然于胸。如果你的某项知识处于未受训状态,那么你在进行该检定时承受 1 次劣势。
知识技能分为下列子项:奥秘、工程、界域、军事、历史、社群、数理、文科、纹章、自然,以及主持人提供的其他选择。
奥秘。你了解操纵魔法的技术。
工程。你对建筑工事有所了解。
界域。你了解界域的相关知识。
军事。战争是一种需要高度技巧和专业知识的艺术。
历史。你知晓白昼灵记录的历史。
社群。你对地方知识有所涉猎。
数理。你擅长算术和几何。
文科。你能够理清自己的思路,并将之详尽地叙述出来。
纹章。你对贵族事务知之甚详。
自然。你具备关于地理周期的知识。