[TOC]
当玩家宣告一次可能失败的行动时,你需要判断其的行动的困难等级,然后根据下表决定检定难度。如果该行动需要进行多次检定,你可以将检定难度降低 5 点。如果玩家的行动受到其他角色的拮抗,那么检定难度使用该角色的被动检定。
困难等级 | 检定难度 | 困难等级 | 检定难度 |
---|---|---|---|
非常简单 | 10 | 困难 | 25 |
简单 | 15 | 极难 | 30 |
普通 | 20 | 近不可能 | 31+ |
遭遇是一日冒险中的单独场景。一场遭遇首先应该在剧情中有它的价值,其次应当能给玩家带来乐趣,最后不要忘了给玩家提供挑战。你可以自由地创建非战斗遭遇,不必遵循何种范式。但是请注意,不要预设遭遇导致的结果,将它们交给玩家去抉择吧。
对于雇佣兵而言,最习以为常的遭遇是战斗遭遇。玩家在冒险中与NPC爆发武装冲突,并最终导致激烈的结果。这可能意味着玩家们达到目的、玩家与NPC相互妥协,或玩家们被NPC所击溃。每种结果都会产生相应的后果,这样玩家们才能感觉到自己的成败至关重要。
思考遭遇要如何融入冒险,以下目标可以作为融入冒险的范例。请注意,战斗遭遇终究是遭遇,它们被如何解决是由玩家决定的。如果玩家能通过战斗以外的方式达到目的,那对故事中的人而言就是皆大欢喜。
犁庭扫闾。玩家追求的是将敌人消灭干净。
完成任务。玩家们要在战场中做到些什么。例如:玩家们要在卫兵的围攻下打开金库的门。
绝处逢生。玩家们要从某处险境中逃离。追逐玩家们的威胁应该是他们无法对抗的,并且他们应该对逃离威胁有所预期。
攻坚克难。玩家们要侵入某个地点。例如:对被重重保护的领主执行斩首行动。
婴城固守。玩家们在某个地点坚守。玩家们坚守的地点应当有可以利用的特点(无论是对于防守方还是进攻方),面对的敌人应当足以破坏或绕过他们的防御设施,并且他们对于坚守的胜利有所预期。
虎口夺食。玩家们要夺取战场上的某样物品。在这个过程中,他们可能会遭到看守者和竞争者的阻挠。玩家们一定要有将得到物品作为最优先事项的理由,否则可能会把遭遇目的变成犁庭扫闾。
拦路虎。玩家们要阻止任务完成。例如:一个带着炸弹的化蛮人冲向城门,而玩家们要将ta拦下。
保护伞。玩家们要保护某个目标。玩家们应当有保护目标的动机,并且保护目标不能只有一个且太过脆弱。有层次的保护目标可以给予玩家安心感,也让你有了给玩家压力的余裕。
考虑这场遭遇在你们的冒险中处于何种位置,评估玩家克服遭遇的难度。难度分为以下四个等级。
简单。玩家们能够轻易击败这样的威胁,不会消耗多少资源。
普通。玩家们可以在两次短休息间多次挑战普通遭遇,不会遇到生死存亡的危险。
困难。玩家们会面对无法在力量上碾压的敌人,在战斗结束后需要适当休整。
极难。玩家们会持续感受到挫折,需要优秀的策略和充足的消耗品才能确保胜利。
根据遭遇难度和玩家人数的不同,你会获得创建遭遇的预算。每位玩家和同伴NPC会为你提供一定数额的预算,而每个敌人则会消耗你一定数额的预算。如果你有目的性地挑选敌对NPC,那么你应当将预算适当降低一点。你也可以在设计好遭遇后和玩家队伍打一打,以此来进一步调整遭遇难度。
玩家的平均等级被记作 avg,低于平均等级 X 级的玩家或NPC记作 avg-X,高于平均等级 X 级的玩家或NPC记作 avg+X。不必计算 0 级NPC,除非你认为那些NPC能对玩家造成显著威胁。
玩家或友好NPC提供的预算如下表所示。
等级 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 |
---|---|---|---|---|
avg+4 | 50 | 100 | 150 | 200 |
avg+3 | 42 | 85 | 127 | 170 |
avg+2 | 35 | 70 | 105 | 140 |
avg+1 | 30 | 60 | 90 | 120 |
avg | 25 | 50 | 75 | 100 |
avg-1 | 21 | 42 | 64 | 85 |
avg-2 | 18 | 35 | 53 | 70 |
avg-3 | 15 | 30 | 45 | 60 |
avg-1 | 13 | 25 | 38 | 50 |
一般而言,NPC的实力与不持有神奇物品的同等级玩家相同。敌对NPC消耗的预算如下表所示。
等级 | 预算 | 等级 | 预算 |
---|---|---|---|
avg+8 | 400 | avg-1 | 85 |
avg+7 | 335 | avg-2 | 70 |
avg+6 | 280 | avg-3 | 60 |
avg+5 | 240 | avg-4 | 50 |
avg+4 | 200 | avg-5 | 42 |
avg+3 | 170 | avg-6 | 35 |
avg+2 | 140 | avg-7 | 30 |
avg+1 | 120 | avg-8 | 25 |
avg | 100 | - | - |
雇佣兵奋斗一生,不过是为了赚到足够的财富以脱离现有的社会阶层而已。作为主持人,你有责任向玩家们发放奖励。黄澄澄的金子、在寒风中散发温度的龙鳞、蕴含着强大力量的魔法物品,都在等待勇敢而幸运的雇佣兵前来获取。
堆积如山的金币、大捆的丝绸、扑鼻的香料,这些都是最实在的奖励。
你可以使用下面的表格根据等级发放奖励,你也可以依照其他方式发放合适的财富。只要玩家们感到自己在冒险中战胜威胁后得到了奖励,那么你所使用的方式就是成功的。
随机表格使用的时机由情节决定,具体发放的时机如下所述。你应该根据冒险进程发放财富,确保玩家们拥有的财富维持在适当的位置。
遭遇。玩家在一次遭遇中取得的财富。
委托。玩家在一次任务中取得的财富,通常每次聚会就会发放一次。
库藏。玩家抵达一场冒险的里程碑时所取得的财富,通常每 1d4 次聚会就会发放一次。
终局。玩家在一场冒险的结尾所取得的财富,通常伴随着等级提升的许可。
如果你认为怪物不应该携带或收藏如此多的金钱,那么你也可以替换成等价值的实物。宝石或艺术品就是一项不错的选择。
该表格假设玩家人数为 4 人。若你的玩家不为 4 人,那么你可以适当地提高或降低发放的财富。
等级 | 遭遇 | 委托 | 库藏 | 终局 |
---|---|---|---|---|
1 | 1d4cp | 2d6cp | 4d10cp | 10d12cp |
2 | 1d6cp | 3d6cp | 6d10cp | 2d8×10cp |
3 | 1d10cp | 3d10cp | 9d10cp | 4d6×10cp |
4 | 3d4cp | 5d8cp | 2d6×10cp | 4d10×10cp |
5 | 2d12cp | 8d8cp | 2d10×10cp | 6d10×10cp |
6 | 4d8cp | 10d10cp | 3d10×10cp | 9d10×10cp |
7 | 1d4sp | 2d6sp | 6d6sp | 10d12sp |
8 | 1d6sp | 3d6sp | 6d10sp | 2d8×10sp |
9 | 1d10sp | 3d10sp | 9d10sp | 4d6×10sp |
10 | 3d4sp | 5d8sp | 2d6×10sp | 4d10×10sp |
11 | 2d12sp | 8d8sp | 2d10×10sp | 6d10×10sp |
12 | 4d8sp | 10d10sp | 3d10×10sp | 9d10×10sp |
13 | 6d8sp | 3d4×10sp | 5d8×10sp | 2d6×100sp |
14 | 9d8sp | 2d10×10sp | 8d8×10sp | 3d6×100sp |
15 | 1d4gp | 2d8gp | 6d8gp | 3d4×10gp |
16 | 1d8gp | 3d8gp | 9d8gp | 2d10×10gp |
17 | 2d6gp | 3d12gp | 9d12gp | 4d8×10gp |
18 | 3d6gp | 9d6gp | 2d8×10gp | 8d6×10gp |
19 | 6d4gp | 7d12gp | 4d6×10gp | 9d8×10gp |
20+ | 5d8gp | 2d6×10gp | 3d12×10gp | 10d12×10gp |
除此以外,你可以在适当的时候发放给玩家一些魔法素材或神奇物品作为奖励。即使是最简单的魔法素材或神奇物品也非常稀有,只有在你允许的情况下才能得到。
当玩家从一次遭遇奖励获益时,你可以给玩家发放 1 个魔法素材。而当玩家从一次委托、库藏或等级奖励获益时,你可以给玩家发放 1d4 个魔法素材。当玩家从一次库藏奖励获益时,你可以给玩家发放 1 件神奇物品。而当玩家从一次终局奖励获益时,你可以给玩家发放 1d4 件神奇物品。
你可以投掷 d20,然后按照下表发放素材和物品。你也可以使用任何你喜欢的方式。
等级 | 稀有度 |
---|---|
1~4 | 1~8 普通,9~16 非凡,17~20 珍惜 |
5~8 | 1~4 普通,5~12 非凡,13~20 珍惜 |
9~12 | 1~8 非凡,9~16 珍惜,17~20 史诗 |
13~16 | 1~4 非凡,5~12 珍惜,13~20 史诗 |
17~20 | 1~8 珍惜,9~16 史诗,17~20 传奇 |
21+ | 1~4 珍惜,5~12 史诗,13~20 传奇 |
1d20 | 素材名称 | 1d20 | 素材名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
1d20 | 素材名称 | 1d20 | 素材名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
1d20 | 素材名称 | 1d20 | 素材名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
1d20 | 素材名称 | 1d20 | 素材名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
1d20 | 素材名称 | 1d20 | 素材名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
1d20 | 物品名称 | 1d20 | 物品名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
1d20 | 物品名称 | 1d20 | 物品名称 |
---|---|---|---|
1 | 投手护符(+3) | 11 | |
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
1d20 | 物品名称 | 1d20 | 物品名称 |
---|---|---|---|
1 | 投手护符(+2) | 11 | |
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
1d20 | 物品名称 | 1d20 | 物品名称 |
---|---|---|---|
1 | 投手护符(+1) | 11 | |
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |
1d20 | 物品名称 | 1d20 | 物品名称 |
---|---|---|---|
1 | 11 | ||
2 | 12 | ||
3 | 13 | ||
4 | 14 | ||
5 | 15 | ||
6 | 16 | ||
7 | 17 | ||
8 | 18 | ||
9 | 19 | ||
10 | 20 |