雇佣兵年鉴
搜索
注册
登录
关闭
您的足迹:
•
活力灵光
•
疗伤术
•
食言之法
•
变形列表
•
缓慢术
•
催眠术
•
再生术
•
加速术
•
拟像术
•
声声慢
本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。
===== 弱智术 ===== **特征:**奥术。 **施展方式:**1 行动点;**成分** 言语,姿势。 **施展范围:**自身。 **持续时间:**预备,2 轮。 你在心中唤起智商上的优越感。 结束阶段,你获得//弱智术·释放//动作项。 ===== 弱智术·释放 ===== **特征:**奥术,超自然,魔法,[[../特征/奥义|奥义]],心灵。 **施展方式:**1 行动点;**成分** 言语,姿势。 **施展范围:**20 米;**目标** 一个精确感官范围内的其他角色。 **持续时间:**立即。 你尝试摧毁敌人的理智和人格。 你进行一次特殊命中,对抗目标的心智防御。执行以下效果。 **大成功:**你令目标的智力承受 1d4+2 状态减值。 **成功:**你令目标的智力承受 1d4 状态减值。 **失败:**无。 **大失败:**主持人可以宣布一件意外事件。 <hidden 主持人贴士> 作为一种长时间降低角色的精神能力的法术,弱智术的力量不可谓不强大。然而,过于强大的效果可能会破坏你的游戏。在这里,笔者给出以下简易。 如果玩家或重要反派角色遭受了弱智术的削弱,你可以考虑通过特定的超自然现象来挽回其受到的创伤。最容易想到的是增加智力的魔法物品,或者专门针对弱智术的反奥术。总而言之,弱智术和任何奥术永续术一样,没有通用的解法。 此外,如果玩家们时间宽裕,那么你可以考虑让玩家们尝试治愈弱智术造成的效果,就如同医生对待精神病患者一样。作为参考,程度较轻的精神疾病通常需要数周、乃至数月的护理,每日护理的费用约为 6cp,每次咨询的费用约为 2sp。当然,由于本动作项没有//疾病//特征,所以实际上能不能通过通常手段治疗、需要的时间和金钱花费为多少仍然由你来决定。 </hidden>
回到顶部