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        <title>雇佣兵年鉴 - 规则:指导</title>
        <description></description>
        <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/</link>
        <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 11:50:23 +0000</lastBuildDate>
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            <title>雇佣兵年鉴</title>
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            <title>创作npc</title>
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            <description>创作非玩家角色

非玩家角色（简称NPC）是游戏中由主持人操纵的角色，而你能将它们从无到有地创造出来。创作新的NPC可以充实游戏世界，并使出现在故事里的NPC更符合你的需要。本章将帮助你根据需求创作NPC，让你的想象力在游戏数据上产生有益的效果。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 29 Mar 2025 04:46:50 +0000</pubDate>
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            <title>创作炼金物品</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E6%8C%87%E5%AF%BC/%E5%88%9B%E4%BD%9C%E7%82%BC%E9%87%91%E7%89%A9%E5%93%81?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>炼金物品

《雇佣兵手册》中记录的炼金物品不过是一些常见的战斗用品。如果你需要为主持人提供生活类用品，或是希望主持人能给玩家提供一些意外惊喜，那么你完全可以设计新的炼金物品。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
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            <title>创作道途特性</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E6%8C%87%E5%AF%BC/%E5%88%9B%E4%BD%9C%E9%81%93%E9%80%94%E7%89%B9%E6%80%A7?rev=1742452746&amp;do=diff</link>
            <description>道途特性

你可以修改现有的道途特性，或者将现有的道途特性改头换面，用你希望的画风重新包装。你也可以微调原型特性的部分能力，以贴合新的画风。

如果你希望制作全新的道途特性的话，你需要将它与相似的特性相比较，以确保它不会过强或过弱。此外，你还需要让新特性与同类的特性有所区分，并添加合适的限制让它更专长。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 06:39:06 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>创作魔法素材</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E6%8C%87%E5%AF%BC/%E5%88%9B%E4%BD%9C%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%B4%A0%E6%9D%90?rev=1727968402&amp;do=diff</link>
            <description>创作魔法素材

无人能遇到相同的魔法物品，正如无人能度过相同的人生。

如果你希望为玩家设计新的魔法素材，那么最好的方式是修改已有的素材。比如将一株药材改成矿石，或者将寒冷伤害改成电击伤害。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 15:13:22 +0000</pubDate>
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            <title>创建遭遇</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E6%8C%87%E5%AF%BC/%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%81%AD%E9%81%87?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>创建遭遇

遭遇是一日冒险中的单独场景。一场遭遇首先应该在剧情中有它的价值，其次应当能给玩家带来乐趣，最后不要忘了给玩家提供挑战。你可以自由地创建非战斗遭遇，不必遵循何种范式。但是请注意，不要预设遭遇导致的结果，将它们交给玩家去抉择吧。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
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            <title>奖励</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E6%8C%87%E5%AF%BC/%E5%A5%96%E5%8A%B1?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>奖励

雇佣兵奋斗一生，不过是为了赚到足够的财富以脱离现有的社会阶层而已。作为主持人，你有责任向玩家们发放奖励。黄澄澄的金子、在寒风中散发温度的龙鳞、蕴含着强大力量的魔法物品，都在等待勇敢而幸运的雇佣兵前来获取。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
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            <title>检定难度</title>
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            <description>检定难度

当玩家宣告一次可能失败的行动时，你需要判断其的行动的困难等级，然后根据下表决定检定难度。如果该行动需要进行多次检定，你可以将检定难度降低 5 点。如果玩家的行动受到其他角色的拮抗，那么检定难度使用该角色的被动检定。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
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            <title>起始资金</title>
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            <description>起始资金

从什么等级开始决定了你拥有财富的数量。向你的主持人询问你们的财富状况，然后依照下表决定你们的起始资金。主持人可以对下表进行任何调整，或自行设置你们的起始资金。你们从人物故事中可以获得的任何得益——例如，上级组织的补给金，或是家乡领地的流动资金——已包含在起始资金中。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 13:35:54 +0000</pubDate>
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