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        <title>雇佣兵年鉴 - 规则:特征</title>
        <description></description>
        <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/</link>
        <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 15:17:25 +0000</lastBuildDate>
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            <title>雇佣兵年鉴</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/</link>
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            <title>个人</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E4%B8%AA%E4%BA%BA?rev=1754673624&amp;do=diff</link>
            <description>个人

个人特征的特性、动作项或魔玩具是某些角色自己创造或创作的，是其独有的能力。只要ta没有教会其他人，就只有ta自己可以利用/制造</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 08 Aug 2025 17:20:24 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>仆从</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E4%BB%86%E4%BB%8E?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>仆从

具有该特征的角色的价值是服从另一个角色。拥有本特征的角色承受以下效应。

	*  该角色跳过自己的行动阶段。
	*  具有支配权利的角色可以指挥该角色执行动作项。
	*  若所有具有支配权利的角色均陷入</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>元素</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E5%85%83%E7%B4%A0?rev=1739288506&amp;do=diff</link>
            <description>元素

细化分类分别为：火、水、气、电、土

你于一回合内执行拥有一种细化元素特征的动作项后，本回合不能再执行相同细化元素特征的动作项</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 11 Feb 2025 15:41:46 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>减骰</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E5%87%8F%E9%AA%B0?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>减骰

只有在你没有执行任何包含减骰特征的动作、且没有从具有减骰特征的其他特性中获益的情况下，你才可以执行带有减骰特征的动作、或从带有减骰特征的特性中获益。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>变形</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E5%8F%98%E5%BD%A2?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>变形

当你受到带有变形特征的效果影响时，受影响的身体部位的、带有肉体特征的效应会被压制。

你可以同时受到多个带有变形特征的效果的影响，但同一个身体部位不能变形多次。第二个</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>塑造</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E5%A1%91%E9%80%A0?rev=1740769056&amp;do=diff</link>
            <description>塑造

这是挑战造物主的力量，使用者必定付出代价，遭受天谴。

	*  每24h只能使用一次塑造特征的特性

	*  塑造特征的动作项产生的生物、造物每个角色至多携带1个

	* 每个生物（无论是否有生命） 只能承受1次</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 28 Feb 2025 18:57:36 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>多重</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E5%A4%9A%E9%87%8D?rev=1735502473&amp;do=diff</link>
            <description>多重

身体过于巨大或多个身体共用一个大脑时，会分别计为独立的NPC，通常这些NPC组合在一起才能是其真正的样子</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 29 Dec 2024 20:01:13 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>奥义</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E5%A5%A5%E4%B9%89?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>奥义

当你执行了一个带有奥义特征的动作项后，你本阶段不能再执行带有奥义特征的动作项。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>定额</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E5%AE%9A%E9%A2%9D?rev=1751726719&amp;do=diff</link>
            <description>定额

当你执行了一个带有定额特征的动作项后，你本回合不能此动作项。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 05 Jul 2025 14:45:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>巫术</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E5%B7%AB%E6%9C%AF?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>巫术

当你对一名角色施加了带有巫术特征的效应后，你不能再对其施加带有巫术特征的效应，持续 1 日。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>操作</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E6%93%8D%E4%BD%9C?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>操作

在你执行带有操作特征的动作项的时候，你不能与那些在同一轮中已经通过具有操作特征的动作项进行过互动的物体或环境进行互动。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>无甲防御</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E6%97%A0%E7%94%B2%E9%98%B2%E5%BE%A1?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>你只能在未穿戴防具时从带有无甲防御的效应中获益。这不会妨碍你从带有无甲属性的防具中获得临时生命。

你不能同时受到多个带有无甲防御特征的效应的影响。当你具有多个带有无甲防御</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>架势</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E6%9E%B6%E5%8A%BF?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>架势

当你执行另一带有架势特征的动作项时，你失去当前的架势。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>沉浸</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E6%B2%89%E6%B5%B8?rev=1731609697&amp;do=diff</link>
            <description>沉浸

该词条既是特征，也是状态

你执行沉浸特征的动作项后，你进入沉浸状态。你无法通过常规手段解除这种状态。

你视为处于目眩、迟钝和狂热

你无视其他所有心灵和精神类的伤害或效果（无论正面或负面）</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 18:41:37 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>灵魂</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E7%81%B5%E9%AD%82?rev=1765733378&amp;do=diff</link>
            <description>灵魂

灵魂特征的动作项对构装体或其他没有自由意志的生物无效

灵魂特征的特性或动作项与你的生命上限相关。

灵魂10代表需要减少10点生命上限

10灵魂代表增加10点生命上限

灵魂特征提供的生命上限变化为自由加值，可以叠加</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 14 Dec 2025 17:29:38 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>狩猎</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E7%8B%A9%E7%8C%8E?rev=1731251112&amp;do=diff</link>
            <description>狩猎

你在执行狩猎特征的动作项时，如果你有狩猎目标的物种专精，其在对你动作项的对抗中获得-1特征减值。

你每24h只能执行你等级数值+1次数的狩猎动作项</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 10 Nov 2024 15:05:12 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>禁忌</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E7%A6%81%E5%BF%8C?rev=1756023737&amp;do=diff</link>
            <description>禁忌

该特征的动作项均为仪式动作

禁忌特征的生物均需要仪式才能召唤（除非召唤者是其直属神灵）

禁忌特征的效应需要特定方式解除，且无法通过传承以外的方式学习和获得</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 08:22:17 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>绝技</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E7%BB%9D%E6%8A%80?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>绝技

只有在你没有执行任何包含绝技特征的动作项、且没有从具有绝技特征的其他特性中获益的情况下，你才可以执行带有绝技特征的动作项、或从带有绝技特征的特性中获益。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>血池</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E8%A1%80%E6%B1%A0?rev=1754138532&amp;do=diff</link>
            <description>血池

初始上限为100

血池归0时，你的生命值归0，直到你享用了鲜血。

每天长休时，如果你进行了吸血，回复血池储量至上限，否则血池储量减少25点

连续2天被你吸血的生物陷入创伤型贫血阶段一（以此类推）</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 02 Aug 2025 12:42:12 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>迅捷</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E8%BF%85%E6%8D%B7?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>迅捷

当你执行了一个带有迅捷特征的动作项后，你本阶段不能再执行带有迅捷特征的动作项。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>连结</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E8%BF%9E%E7%BB%93?rev=1734189296&amp;do=diff</link>
            <description>连结

你将魔力和一丝灵魂注入一件物品

该特征只能赋予无生命的物品，离开范围或物品销毁也会令其失去此特征，你能够定位到在范围内的词物品的位置</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 14 Dec 2024 15:14:56 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>阵图</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E9%98%B5%E5%9B%BE?rev=1741958971&amp;do=diff</link>
            <description>阵图

阵图特征的特性和动作项均需要在对应的地点用工具或魔法力绘制阵纹才可以施展。

	*  普遍需要行动点来绘制并用行动点来激活。

	*  阵图分为：天气/环境/战阵/幻阵，另外还存在“变阵”（变阵不属于被开启的阵图，而是用于改变阵图）</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 14 Mar 2025 13:29:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>限制</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E9%99%90%E5%88%B6?rev=1750510839&amp;do=diff</link>
            <description>限制

当你执行了一个带有限制特征的动作项后，直到你下次长休或短休结束，你不能再执行带有限制特征的动作项。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 13:00:39 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>限定</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E9%99%90%E5%AE%9A?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>限定

当你执行了一个带有限定特征的动作项后，你不能再执行带有限定特征的动作项，直到你从一次长休中获益。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>霸主</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E9%9C%B8%E4%B8%BB?rev=1733849037&amp;do=diff</link>
            <description>霸主

只有强大的NPC才能拥有此特征，霸主特征的实体无需动作项和行动点就能随时命令自己统治下的任何一个被统领的实体。也可以随时使用指挥而不消耗行动点</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 16:43:57 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>音阶</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E9%9F%B3%E9%98%B6?rev=1767975989&amp;do=diff</link>
            <description>音阶

当你执行一个音阶特征的动作项后，如果有你之外的目标受到该动作项影响，为这些目标各施加一层音阶（顺序依次为：1/2/3/4/5/6/7。每个目标至多获得3个不同音阶，不同咒曲师的音阶可以通用，但相同音阶会于动作项结算后立即失去）</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 09 Jan 2026 16:26:29 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>骰池</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E9%AA%B0%E6%B1%A0?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>骰池

只有在你没有执行任何包含骰池特征的动作、且没有从具有骰池特征的其他特性中获益的情况下，你才可以执行带有骰池特征的动作、或从带有骰池特征的特性中获益。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>魔改</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E9%AD%94%E6%94%B9?rev=1748696710&amp;do=diff</link>
            <description>魔改

“魔改”的过程很消耗时间，且普通人无法帮你完成魔玩的制作

经历过“魔改”的物品很难恢复原状。“魔改”的物品都具有一定魔力，难以操控，除了制作者，每名角色至多同时随身携带其专精加值数量的“魔改”物品。（制作者可以携带至多2倍的数量）</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 31 May 2025 13:05:10 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>黑暗遗产</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E7%89%B9%E5%BE%81/%E9%BB%91%E6%9A%97%E9%81%97%E4%BA%A7?rev=1772252468&amp;do=diff</link>
            <description>黑暗遗产

血族特有的特征，作为一个古老的、媲美神的种族，血族始祖永恒的生命和以血为生的诅咒散落，为后来的血族提供指引。

部分黑暗遗产相互排斥，不能同时拥有。（会注明）

此外，能够提供动作项的</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 04:21:08 +0000</pubDate>
        </item>
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