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        <title>雇佣兵年鉴 - 规则:通用规则</title>
        <description></description>
        <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/</link>
        <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 11:50:43 +0000</lastBuildDate>
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            <title>雇佣兵年鉴</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/</link>
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            <title>休息</title>
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            <description>休息

你们是英雄，但也是凡人。你无法全天候地投入冒险，因此你需要休息。

饮食、睡眠、闲谈、放哨、护理伤口、阅读书籍等等休闲的活动都可以作为你休息的一部分。如果休息中进行耗费心力的活动（例如：战斗、长途跋涉、施展奥术），那么你的休息中断，必须重新休息才能从中获益。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 17 May 2024 13:05:04 +0000</pubDate>
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            <title>伤害</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E4%BC%A4%E5%AE%B3?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>伤害

雇佣兵时刻面对着受伤与死亡的情况。一支背后的羽箭、一个隐蔽的陷阱或一个咆哮的火球，都足以杀死一位角色。

伤害需要通过伤害投骰，并计算所有相关的调整值来决定，有时还需要将伤害加倍或减半。当受到伤害时，角色需要将自己的生命值减少等量数值。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>创建角色</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E5%88%9B%E5%BB%BA%E8%A7%92%E8%89%B2?rev=1741506009&amp;do=diff</link>
            <description>角色创建

除非由你来担任主持人，否则你游玩雇佣兵年鉴时所做的第一件事就是创建自己的角色。你可以在主持人给出的故事背景中自由想象你的角色的经历、性格和三观，然后通过本规则确立角色，以确定你在游戏过程中能具备何种能力。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 09 Mar 2025 07:40:09 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>加工</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E5%8A%A0%E5%B7%A5?rev=1719141479&amp;do=diff</link>
            <description>加工

如果你手上有魔法素材，那么你可以把它加工成消耗品。这些成品也被视作神奇物品。

当你加工魔法素材时，你可以将多个魔法素材加工成同一件消耗品。若如此做，则你需要将所有素材的加工难度、时间和金钱相加，得到加工该消耗品的最终耗用。其中，加工素材的检定难度至少不低于 15。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 23 Jun 2024 11:17:59 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>变体规则_养护</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E5%8F%98%E4%BD%93%E8%A7%84%E5%88%99_%E5%85%BB%E6%8A%A4?rev=1738582355&amp;do=diff</link>
            <description>养护

保养

武器每周都需要维护，而盔甲和日常物品通常也每月都需要维护。

你每周需要花费 8 小时来保养各类装备。

修复

当你的物品破损时，你需要进行修理将它修复至原本的状态。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 11:32:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>变体规则_意外事件</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E5%8F%98%E4%BD%93%E8%A7%84%E5%88%99_%E6%84%8F%E5%A4%96%E4%BA%8B%E4%BB%B6?rev=1738582420&amp;do=diff</link>
            <description>意外事件

赫拉克勒斯和他的密友喀戎与潘神的后裔分享神赐之酒，无意中触犯了肯陶洛斯人的禁忌。与善良而贤明的喀戎不同，他的族人往往都是残暴野蛮之辈，只一昧让赫拉克勒斯交出美酒。赫拉克勒斯因半人马的贪婪而忿怒，便拈起毒箭要取强盗性命。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 11:33:40 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>变体规则_抗力</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E5%8F%98%E4%BD%93%E8%A7%84%E5%88%99_%E6%8A%97%E5%8A%9B?rev=1738582321&amp;do=diff</link>
            <description>抗力
某些角色或物品对不同类型的伤害有着不同程度的承受能力。这些承受能力的不同按照以下方式描述，针对同一种伤害类型的同种抗力不会重复应用。

穿透。你受到的该类型伤害无视你的抗性和免疫。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 11:32:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>变体规则_摔落</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E5%8F%98%E4%BD%93%E8%A7%84%E5%88%99_%E6%91%94%E8%90%BD?rev=1738582378&amp;do=diff</link>
            <description>摔落

摔落距离3米及以上才可以执行反应

摔落距离每有15米，便可以于摔落期间消耗1行动点执行动作

 摔落伤害计算公式：

（摔落距离-3+体型），若摔落距离不小于13，则摔落伤害需再×2</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 11:32:58 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>变体规则_物品</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E5%8F%98%E4%BD%93%E8%A7%84%E5%88%99_%E7%89%A9%E5%93%81?rev=1738582589&amp;do=diff</link>
            <description>物品

当你们被石门关在封闭的地穴中时，是否考虑过用手中的武器打破面前的物件？显然，只要有合适的工具和足够的时间，你可以破坏任何物品。

物品状态

物品分为正常、破损和损坏三种状态。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 11:36:29 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>变体规则_环境</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E5%8F%98%E4%BD%93%E8%A7%84%E5%88%99_%E7%8E%AF%E5%A2%83?rev=1740067042&amp;do=diff</link>
            <description>环境

通过利用不同元素和环境的交互作用，你可以达到事半功倍的效果。本节将列出常见元素的相互交互，并说明雇佣兵对这些交互关系的知识。

这并不反映雇佣兵年鉴中的物理规律，而是一种对于该规律的经验性认识。如果出现与常识相违背的结果，那么以主持人的裁判为准。变体规则_环境 index</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 20 Feb 2025 15:57:22 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>变体规则_自然需要</title>
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            <description>自然需要

人有基本的生理需要，例如睡眠、卫生和饮食。若你没能满足你的生理需要，轻则给佣兵生活带来困难，重则丢掉宝贵的生命。

睡眠

若你在 24 小时内没有得到累计至少 8 小时的睡眠，那么你进行一次难度为 10 的力量检定；若你没有得到至少 4 小时连续的睡眠，那么这次检定你承受 1 次劣势。检定成功则将检定难度提升 5 点，直到你进行至少 8 小时的睡眠；检定失败则将你的虚弱程度提升 1 级。…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 11:33:15 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>定居点活动</title>
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            <description>定居点活动

雇佣兵所过的是将脑袋拴在腰带上的生活，每次返回文明生物的定居点都是一次小小的胜利。那么，为何不用美女、诗歌和佳酿好好犒劳一下自己呢？

受训升级

若主持人允许，你可以花费时间将过去的阅历汇聚成力量的结晶。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 14:47:29 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>察觉</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E5%AF%9F%E8%A7%89?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>察觉

观察和聆听是你发觉事物的基本能力，用以察觉和定位其他角色。本节将为你介绍你的感官是如何运作的，它与其他角色怎样发生互动。

感官

你察觉其他角色的方式取决于你拥有的感官。主持人可以视情况调整感官的强度，例如：人类需要检定看清 50 米外的物体，狗在下风处可以闻到更远距离的目标等等。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>强化</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E5%BC%BA%E5%8C%96?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>强化

如果你手上持有魔法素材，那么你可以将它用于强化你的神奇物品。如果你强化的物品曾经被魔法素材强化过，那么你可以用新的素材覆盖原本的效果。

强化物品

你可以用素材来强化神奇物品，使得它变得更加强力。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>战役</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E6%88%98%E5%BD%B9?rev=1742097452&amp;do=diff</link>
            <description>战役

什么地方最需要雇佣兵？战场最需要雇佣兵！

当一场战斗涉及数十、乃至上百人时，这就不是在战术棋盘上可以解决的战斗了。此时，我们可以将多个角色编成一个部队，然后以部队的形式行动。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 16 Mar 2025 03:57:32 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>技能</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E6%8A%80%E8%83%BD?rev=1731068934&amp;do=diff</link>
            <description>技能

雇佣兵年鉴中有许多技能，代表着你的角色所得到的一系列令人印象深刻的训练。你的主持人可以向你提供其他的技能选项。

所有技能都有一项关键属性，在使用时通常使用该属性进行属性检定。但是，在主持人允许的情况下，你也可以使用其他属性来替代默认的属性，只要你进行的行动适用于该属性的含义。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 12:28:54 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>据点建设</title>
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            <description>据点建设

随着故事的发展，你不但变得更加强大，而且对世界有了更深入的影响。也许你只是想要个清净的图书馆，也许你会渴望自己的领地与城堡。无论如何，是时候该脱离劳苦大众的阶层，你该有个家了。设施 index</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>效应范围</title>
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            <description>效应范围

你在冒险中会遇到很多效应，其中有些效应甚至会覆盖一片区域，并影响其中的复数角色。这些范围效应可以被分为锥形、立方、柱状、线状和球状，其中存在一个效应爆发的源点。该点通常不包含在效应当中，但主持人也可以视情况另行决定。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>检定</title>
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            <description>检定

当主持人认为不能确定你的行动是否成功时，主持人可以要求你进行一次检定。本游戏有着三种不同类型的检定：纯骰检定，属性检定和命中检定。

进行检定时，你和主持人需要依次执行以下步骤：</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 16:00:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>濒死</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E6%BF%92%E6%AD%BB?rev=1715964030&amp;do=diff</link>
            <description>濒死

所有角色都有他们的生命值，这表示他们还留存着多少战斗力。当一名角色的生命值被降低为 0 时，ta就会暂时失去战斗力。

你的生命值无法降低至比 0 更低。若因生命值降低为 0 而免除的伤害达到你生命上限，那么你立即死亡。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 17 May 2024 16:40:30 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>生命值</title>
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            <description>生命值

生命值代表你在遭受重伤前规避伤害的能力。当你还保有生命值时，你受到的伤害通常是不会夺走你战斗能力的轻伤。

当你具有较高生命值时，你的体力更充沛、注意力也更集中，不容易受到严重的伤患。而当你的生命值较低时，你的体能和精神都不足以支撑你继续周旋，必须速战速决。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 15 May 2024 02:35:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>角色升级</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E8%A7%92%E8%89%B2%E5%8D%87%E7%BA%A7?rev=1737735709&amp;do=diff</link>
            <description>角色升级

角色升级表
  角色等级    熟练加值     传奇加值    属性提升       角色特性        1      +4/+2     +0       —      道途特性，限制特性     2      +4/+2     +0       —      道途特性，背景特性</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 24 Jan 2025 16:21:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>负向等级</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E8%B4%9F%E5%90%91%E7%AD%89%E7%BA%A7?rev=1714101520&amp;do=diff</link>
            <description>负向等级

有时，你可能会因为某些效应导致等级降低，这种效应被统称为负向等级。造成负向等级的效应通常会标注状态值，下文中用 X 表示该数值。你可以通过受训升级降低负向等级的状态值，并且你始终拥有这种活动的许可。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 26 Apr 2024 03:18:40 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>货币</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E8%B4%A7%E5%B8%81?rev=1713669295&amp;do=diff</link>
            <description>货币

金银天然不是货币，但货币天然是金银。在雇佣兵年鉴的世界中，固然有盛行以物易物的动荡或落后的地区，但贵金属仍然是充当一般等价物的最佳选择。

白昼灵帝国的货币在整个虞渊地区里畅通无阻，有金币、银币和铜币三个类别。除此以外，红龙帝国的货币在虞渊地区也广受欢迎，有铂金币和银金币两个类别。这些货币的重量约为 0.01kg/枚。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 03:14:55 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>道途特性</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%81%93%E9%80%94%E7%89%B9%E6%80%A7?rev=1765818288&amp;do=diff</link>
            <description>道途特性

道途列表
  道途名称                            相关特性                                 相关列表                                                                                        诗人                  诗人入门</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 17:04:48 +0000</pubDate>
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            <title>遭遇</title>
            <link>https://wiki.mercenary-almanac.com/%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%80%9A%E7%94%A8%E8%A7%84%E5%88%99/%E9%81%AD%E9%81%87?rev=1743223086&amp;do=diff</link>
            <description>遭遇

当需要精确计算每个瞬间的行动时，你就处于遭遇之中。

遭遇会以回合制进行，每个身处遭遇中的角色依次行动。时间的流动被切分为轮，每轮相当于故事中的6秒。在每轮中，每个角色按照先攻顺序进行自己的</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 29 Mar 2025 04:38:06 +0000</pubDate>
        </item>
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