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wiki:雇佣兵手册 [2025/02/19 19:22] – [环境] 零点wiki:雇佣兵手册 [2025/03/14 23:45] (当前版本) – [察觉] 零点
行 1826: 行 1826:
 为了衡量两个空间之间是否存在视线,你可以选定一个起点空间,然后从起点空间的一角引一条线至终点空间的角。若这条线没有途径任何遮挡视线的物体,那么每条连接终点空间的不同角的线视为一条视线。若起点空间至少有两条视线,那么起点空间就能无掩护地看到终点空间。 为了衡量两个空间之间是否存在视线,你可以选定一个起点空间,然后从起点空间的一角引一条线至终点空间的角。若这条线没有途径任何遮挡视线的物体,那么每条连接终点空间的不同角的线视为一条视线。若起点空间至少有两条视线,那么起点空间就能无掩护地看到终点空间。
  
-如果起点空间对终点空间只有一条视线、或视线途径某个障碍,那么终点空间对起点空间存在遮蔽当一名角色对另一名被遮蔽的角色进行近战或远程命中时,被遮蔽的角色视为对该角色隐藏。这可能会使这次命中检定承受劣势。+如果起点空间对终点空间只有一条视线、或视线途径某个障碍,那么终点空间对起点空间存在遮蔽当一名角色对另一名被遮蔽的角色进行近战或远程命中时,被遮蔽的角色视为对该角色隐藏。这可能会使这次命中检定承受劣势。如果起点空间对终点空间没有视线或距离过远,则终点空间对起点空间存在完全遮蔽,完全遮蔽的目标无法被选中
  
 ==== 环境 ==== ==== 环境 ====
行 1892: 行 1892:
   * **易燃。**若某一带有//火//特征的效应对带有//油//特征的物体生效,那么该物体被点燃。   * **易燃。**若某一带有//火//特征的效应对带有//油//特征的物体生效,那么该物体被点燃。
   * **轻浮。**带有//油//特征的物体会使带有//水//特征的物体获得//易燃//特性,并失去//熄火//特性。   * **轻浮。**带有//油//特征的物体会使带有//水//特征的物体获得//易燃//特性,并失去//熄火//特性。
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 === 地形 === === 地形 ===
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 +  * **灌木** 进入后进入[[规则:状态:隐藏|隐藏]]
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 +  * **石棘** 在石棘或类似地形(荆棘、钟乳石、铁碴)上//移动//会受到地形给予的伤害(每回合1d10,穿刺伤害)此类地形不为困难地形,但不可[[规则:动作项:翻滚|翻滚]]通过
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 +  * **遮蔽(含视角遮蔽)** 处于轻度遮蔽的目标反射防御和基础防御可能获得加值。处于半遮蔽状态的目标在受到[[规则:动作项:攻击|攻击]]动作时,该动作项承受1次劣势。处于完全遮蔽状态的物体或生物不能被选为目标。生物之间也可以产生遮蔽状态
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 +  * **水体** 水面:会令目标//潮湿//。水下:会令生物缺氧甚至[[规则:状态:窒息|窒息]](根据力量属性值计算其呼吸能力),不能游泳的生物移动速度变为0
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 +  * **元素聚集区** 过多的元素聚集在同一区域,令该区域内的元素伤害获得增幅(伤害量增加)除此之外,一些有元素作为特征、耗材、条件的动作项或特性可以从该类区域内获得增益(减少耗材、无视限制条件等)
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 +  * **密闭** 因幽闭恐惧而令生物更容易恐慌。除此之外,密闭环境时常伴随[[规则:状态:窒息|窒息]]和黑暗
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 +  * **起伏** 较高的岩石、较深的沙地、较为陡峭的斜坡,均为困难地形
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 +  * **至黯/至圣** 邪恶/神圣的力量围绕,在不受到伤害的情况下依然可能陷入异常状态甚至可能直接阵亡(例:[[规则:特性:神圣干预|神圣干预]])
 ==== 生命值 ==== ==== 生命值 ====
  
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