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wiki:雇佣兵手册 [2025/02/19 19:56] – [环境] 零点 | wiki:雇佣兵手册 [2025/03/14 23:45] (当前版本) – [察觉] 零点 | ||
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行 1826: | 行 1826: | ||
为了衡量两个空间之间是否存在视线,你可以选定一个起点空间,然后从起点空间的一角引一条线至终点空间的角。若这条线没有途径任何遮挡视线的物体,那么每条连接终点空间的不同角的线视为一条视线。若起点空间至少有两条视线,那么起点空间就能无掩护地看到终点空间。 | 为了衡量两个空间之间是否存在视线,你可以选定一个起点空间,然后从起点空间的一角引一条线至终点空间的角。若这条线没有途径任何遮挡视线的物体,那么每条连接终点空间的不同角的线视为一条视线。若起点空间至少有两条视线,那么起点空间就能无掩护地看到终点空间。 | ||
- | 如果起点空间对终点空间只有一条视线、或视线途径某个障碍,那么终点空间对起点空间存在遮蔽。当一名角色对另一名被遮蔽的角色进行近战或远程命中时,被遮蔽的角色视为对该角色隐藏。这可能会使这次命中检定承受劣势。 | + | 如果起点空间对终点空间只有一条视线、或视线途径某个障碍,那么终点空间对起点空间存在半遮蔽,当一名角色对另一名被遮蔽的角色进行近战或远程命中时,被遮蔽的角色视为对该角色隐藏。这可能会使这次命中检定承受劣势。如果起点空间对终点空间没有视线或距离过远,则终点空间对起点空间存在完全遮蔽,完全遮蔽的目标无法被选中 |
==== 环境 ==== | ==== 环境 ==== | ||
行 1908: | 行 1908: | ||
* **密闭** 因幽闭恐惧而令生物更容易恐慌。除此之外,密闭环境时常伴随[[规则: | * **密闭** 因幽闭恐惧而令生物更容易恐慌。除此之外,密闭环境时常伴随[[规则: | ||
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+ | * **起伏** 较高的岩石、较深的沙地、较为陡峭的斜坡,均为困难地形 | ||
* **至黯/ | * **至黯/ |