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wiki:雇佣兵手册 [2025/02/19 19:56] – [环境] 零点wiki:雇佣兵手册 [2025/03/14 23:45] (当前版本) – [察觉] 零点
行 1826: 行 1826:
 为了衡量两个空间之间是否存在视线,你可以选定一个起点空间,然后从起点空间的一角引一条线至终点空间的角。若这条线没有途径任何遮挡视线的物体,那么每条连接终点空间的不同角的线视为一条视线。若起点空间至少有两条视线,那么起点空间就能无掩护地看到终点空间。 为了衡量两个空间之间是否存在视线,你可以选定一个起点空间,然后从起点空间的一角引一条线至终点空间的角。若这条线没有途径任何遮挡视线的物体,那么每条连接终点空间的不同角的线视为一条视线。若起点空间至少有两条视线,那么起点空间就能无掩护地看到终点空间。
  
-如果起点空间对终点空间只有一条视线、或视线途径某个障碍,那么终点空间对起点空间存在遮蔽当一名角色对另一名被遮蔽的角色进行近战或远程命中时,被遮蔽的角色视为对该角色隐藏。这可能会使这次命中检定承受劣势。+如果起点空间对终点空间只有一条视线、或视线途径某个障碍,那么终点空间对起点空间存在遮蔽当一名角色对另一名被遮蔽的角色进行近战或远程命中时,被遮蔽的角色视为对该角色隐藏。这可能会使这次命中检定承受劣势。如果起点空间对终点空间没有视线或距离过远,则终点空间对起点空间存在完全遮蔽,完全遮蔽的目标无法被选中
  
 ==== 环境 ==== ==== 环境 ====
行 1908: 行 1908:
  
   * **密闭** 因幽闭恐惧而令生物更容易恐慌。除此之外,密闭环境时常伴随[[规则:状态:窒息|窒息]]和黑暗   * **密闭** 因幽闭恐惧而令生物更容易恐慌。除此之外,密闭环境时常伴随[[规则:状态:窒息|窒息]]和黑暗
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 +  * **起伏** 较高的岩石、较深的沙地、较为陡峭的斜坡,均为困难地形
  
   * **至黯/至圣** 邪恶/神圣的力量围绕,在不受到伤害的情况下依然可能陷入异常状态甚至可能直接阵亡(例:[[规则:特性:神圣干预|神圣干预]])   * **至黯/至圣** 邪恶/神圣的力量围绕,在不受到伤害的情况下依然可能陷入异常状态甚至可能直接阵亡(例:[[规则:特性:神圣干预|神圣干预]])
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