雇佣兵年鉴
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===== 项目概述 ===== 该项目为我们的跑团规则。 ===== 基本定位 ===== * 制作一个能让我们愉快游戏的跑团规则。 * 推广世界观。 * 经营一个适合安放世界观作品的网络平台。 ===== 内容说明 ===== === 项目内容 === 规则分为正文、跳转文件和写作模板三个部分。 正文包括《雇佣兵手册》、《主持人手册》和《创作者手册》三个文档。跳转文件包括被命名为动作项和特性两个文件夹内的所有文档。写作模板包含创作工坊文件夹内的所有文档。 === 项目结构 === <code mermaid> graph TD A(根目录) --- B[雇佣兵手册] A(根目录) --- C[主持人手册] A(根目录) --- D[创作者手册] A(根目录) --- E[创作工坊] E[创作工坊] --- F[模板文件] A(根目录) --- G[动作项] G[动作项] --- H[动作项详述] A(根目录) --- I[特性] I[特性] --- J[特性详述] </code> ===== 行文规范 ===== === 文件命名 === 本项目对正文和跳转文件具有不同的命名方式。 正文的命名根据该文档内所有文本内容进行命名。跳转文件根据跳转需求命名。 === 版本命名 === 项目版本号中位于**.**号前的数字为主版本号,指该项目的迭代数。当项目出现整体架构变化时,主版本号应进行相应变动。 位于**.**号后的数字为修订版本号,指该项目的修改次数。当作者对项目内容进行增加、修改、删除时,修订版本号应进行相应变动。 > 例如,规则3.14版指该项目的版本为第3代第14次修正。 ===== 版本内容更新 ===== * 2023-04-22 制作开始 * 确立基础概念 * 战斗与扮演分离 * 2023-05-09 规则0.1 * 制作战斗规则 * 确立正文与跳转文件的结构 * 2023-07-15 规则0.2 * 2023-07-28 规则0.3 * 游戏内容修改。原为战斗、冒险、解密,转变为战斗、扮演和叙事。 * 《雇佣兵手册》增改 * 角色升级 * 第一章 道途特性 * 第二章 背景特性 * 第三章 限制特性 * 第四章 进行游戏(new冒险-察觉,冒险-效应范围,遭遇-动作,遭遇-伤害,遭遇-濒死)(new技能,冒险) * 第五章 休整期(new受训升级,建设据点,加工,强化,休息) * 第六章 装备与财富(new武器,防具)(new冒险用品) * 第八章 战争幻想之年(new阵营) * 《主持人手册》增改 * 第二章 运行游戏(new创建遭遇,发放奖励) * 《创作者手册》增改 * 第五章 创作非玩家角色 * 第八章 创作特性 * 2023-08-09 规则0.4 * 战技完成 * 2023-08-18 规则0.5.1 * 编写readme文件 * 第四章 进行游戏-冒险 * 增加意外事件 * 第六章 装备与财富-武器 * 暴击效果修正为伤害骰取满 * 武器的暴击特效修改为额外动作项 * 2023-09-02 规则0.5.2 * 雇佣兵手册 * 完成战士 * 缩减道途数量 * 修改加工素材的机制 * 修改货币汇率 * 主持人手册 * 修改魔法素材和神奇物品的随机奖励表 * 缩减素材数量 * 创作者手册 * 修改创作NPC的数据 * 2023-09-17 规则0.6.1 * 雇佣兵手册 * 完成冒险-环境 * 完成炼金物品-危险品 * 创作者手册 * 增添炼金物品的制作建议 * 2023-09-19 规则0.6.2(雇佣兵手册) * 调整战技 * 守护从1级修改为13级 * 增加1级特性盾卫 * 删除17级特性卸力 * 增加护甲大师功能,并移动至17级 * 调整据点设施 * 减少铁匠铺的功能 * 增添研究院 * 增加奥术学院的功能 * 增加枪械和弩箭伤害 * 增加部分毒药 * 2023-09-29 规则0.6.3 * 雇佣兵手册:完成毒药 * 2023-10-01 规则0.6.4(雇佣兵手册) * 完成灵药 * 添加//蛇毒//特征 * 添加知识(军事) * 2023-10-07 规则0.7.1 * 填充专家列表 * 2023-10-30 规则0.7.2 * 雇佣兵手册 * 修改熟练度(提升+2/+1) * 调整体格、反射、心智防御的计算方式 * 《创作者手册》修改怪物的攻击加值和防御等级 * 2023-10-31 规则0.7.3 * 《雇佣兵手册》将伤患表格调整为苦难 * 《主持人手册》“苦难-疾病”增添20项苦难 * 2023-11-01 规则0.7.4 * 翻新护甲数据,以契合新的熟练进度 * 2023-11-9 规则0.8.1 * 完成专家列表 * 2023-11-17 规则0.8.2 * 重置经济系统 * 等级间的差距由 2 倍调整为 1.5 倍 * 不同档次的奖励差距由 2 倍调整为 3 倍 * 2023-11-20 规则0.8.3 * 雇佣兵手册 * 修改熟练进度:+13/+7→+8/+4 * 修改检定难度 * 修改苦难 * 重置护甲系统,取消头盔、铠甲、战裙的区分 * 修改据点设施 * 创作者手册 * 重置怪物数据 * 主持人手册 * 调整检定难度 * 修改遭遇预算,由 3 级差一倍改为 4 级差一倍。 * 2023-11-24 规则0.8.4 * 调整炼金物品 * 补完战技列表 * 2023-11-27 规则0.8.5 * 补完专家列表 * 将怒气骰的计算方式由//个//改为//次//。 * 2023-11-29 规则0.8.6 * 修改珍惜度规则(从传奇、史诗、珍惜etc.修改为 A、B、C etc.) * 重置初始资金,大略为上一级终局奖励×1/4 * 修改设施花销和护甲花销 * 2023-12-01 规则0.8.7 * 战士补完 * 2023-12-03 规则0.8.8 * 修改稀有度规则(改回传奇、史诗、珍惜) * 修改物品价格和加工/强化价格 * 2023-12-6 规则0.8.9 * 完成水手 ===== 附录 ===== === 作者 === 如果您对本项目的内容抱有疑问,请联系战争幻想讨论组(QQ群:698490363)。 === 贡献者 === * **勇者** - //规则编写// - 文本组 * **叶子** - //策划咨询// - 制作组 * **流风** - //网站运维// - 网站运营 === 致谢 === 感谢大家对本项目的支持与理解。 === 版权信息 === 待补充。
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