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规则:动作项:乐器合奏 [2025/05/11 21:37] – 零点 | 规则:动作项:乐器合奏 [2025/05/11 21:41] (当前版本) – 零点 |
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分别根据//乐器合奏·上篇//记录的攻击结果和//乐器合奏·下篇//的攻击结果分别执行:(相当于执行两次伤害结算流程) | 分别根据//乐器合奏·上篇//记录的攻击结果和//乐器合奏·下篇//的攻击结果分别执行:(相当于执行两次伤害结算流程) |
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**大成功**:你对目标造成X点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]]或,则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量精神伤害,如果其有//共鸣//特征,则额外令其陷入 | **大成功**:你对目标造成X点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和);如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点 |
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**成功**:你对目标造成X/2点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害 | **成功**:你对目标造成X/2点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点 |
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**失败**:你对目标造成X点伤害(X为其[[规则:特征:音阶|音阶]]层数),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害 | **失败**:你对目标造成X点伤害(X为其[[规则:特征:音阶|音阶]]层数),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害 |