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规则:动作项:乐器合奏 [2025/08/18 06:40] 零点规则:动作项:乐器合奏 [2025/08/18 06:40] (当前版本) 零点
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 **成功**:你对目标造成X/2点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和,向上取整),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点 **成功**:你对目标造成X/2点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和,向上取整),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点
  
-**失败**:你对目标造成X点伤害(X为[[规则:特征:音阶|音阶]]层数),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害+**失败**:你对每个目标造成X点伤害(X为该目标[[规则:特征:音阶|音阶]]层数),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害
  
 **大失败**:直到下次长休结束,你不能施展//乐器合奏//动作项 **大失败**:直到下次长休结束,你不能施展//乐器合奏//动作项
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