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规则:动作项:乐器合奏 [2025/05/11 21:25] – 创建 零点规则:动作项:乐器合奏 [2025/05/11 21:41] (当前版本) 零点
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 你使用关键属性攻击每个目标体格防御、反射防御、心智防御中的一项(不能与//乐器合奏·上篇//选择的防御相同) 你使用关键属性攻击每个目标体格防御、反射防御、心智防御中的一项(不能与//乐器合奏·上篇//选择的防御相同)
  
-分别根据//乐器合奏·上篇//和//乐器合奏·下篇//成功度分别执行:+分别根据//乐器合奏·上篇//记录的攻击结果和//乐器合奏·下篇//攻击结果分别执行:(相当于执行两次伤害结算流程)
  
-**大成功**:投掷Xd4记作dmg(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和)+**大成功**:你对目标造成X点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和);如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点
  
-**成功**:+**成功**:你对目标造成X/2点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点
  
-**失败**:+**失败**:你对目标造成X点伤害(X为其[[规则:特征:音阶|音阶]]层数),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害
  
-**大失败**:+**大失败**:直到下次长休结束,你不能施展//乐器合奏//动作项
  
-根据音阶造成伤害。共鸣或协奏会受到传导伤害a受伤时b受到同等伤害,b受伤时a也受到同等伤害(仅此次)+根据攻击的防御种类,伤害类型为: 
 + 
 +    * 体格:音波 
 + 
 +    * 反射:力场 
 + 
 +    * 心智:精神
  
  
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