差别
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| 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:动作项:乐器合奏 [2025/05/11 13:25] – 创建 零点 | 规则:动作项:乐器合奏 [2026/02/28 03:39] (当前版本) – 110611 | ||
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| 行 3: | 行 3: | ||
| ===== 乐器合奏·上篇 ===== | ===== 乐器合奏·上篇 ===== | ||
| - | **特征:** 演出。 | + | **特征:** 演出,[[..: |
| - | **施展方式:** | + | **施展方式:** |
| - | **施展范围:** 半径6米范围内至多2个目标; | + | **施展范围:** 半径10米范围内至多2个目标((12级时改为至多3个)); |
| **持续时间:** 预备,2轮 | **持续时间:** 预备,2轮 | ||
| - | 你用你的乐器演奏了一曲,你使用关键属性攻击每个目标体格防御、反射防御、心智防御中的一项,并记录攻击结果 | + | 你用你的乐器演奏了一曲,你使用关键属性攻击每个目标体格防御、反射防御、心智防御中的一项,并记录攻击结果(成功度) |
| - | 之后,你执行[[规则: | + | 之后,你执行[[规则: |
| 回合结束时,你获得// | 回合结束时,你获得// | ||
| 行 23: | 行 23: | ||
| **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:**一件乐器 | **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:**一件乐器 | ||
| - | **施展范围:** 半径6米范围内每个// | + | **施展范围:** 半径10米范围内每个// |
| **持续时间:** 立即 | **持续时间:** 立即 | ||
| - | 你使用关键属性攻击每个目标体格防御、反射防御、心智防御中的一项(不能与// | + | 你使用关键属性攻击每个目标体格防御、反射防御、心智防御中的一项(不能与// |
| - | 分别根据// | + | 分别根据// |
| - | **大成功**:投掷Xd4记作dmg(X为所有目标的[[规则: | + | **大成功**:你对目标造成X点伤害(X为所有目标的[[规则: |
| - | **成功**: | + | **成功**:你对目标造成X/ |
| - | **失败**: | + | **失败**:你对每个目标造成X点伤害(X为该目标[[规则: |
| - | **大失败**: | + | **大失败**:直到下次长休结束,你不能施展// |
| - | 根据音阶造成伤害。共鸣或协奏会受到传导伤害,a受伤时b受到同等伤害,b受伤时a也受到同等伤害(仅此次) | + | 根据攻击的防御种类,伤害类型为: |
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| + | * 体格:音波 | ||
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| + | * 反射:力场 | ||
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| + | * 心智:精神 | ||
