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规则:动作项:乐器合奏 [2025/08/18 06:39] 零点规则:动作项:乐器合奏 [2025/08/18 06:40] (当前版本) 零点
行 7: 行 7:
 **施展方式:** 3 行动点;**成分** 姿势。**触媒:**一件乐器 **施展方式:** 3 行动点;**成分** 姿势。**触媒:**一件乐器
  
-**施展范围:** 半径6米范围内至多2个目标(());+**施展范围:** 半径6米范围内至多2个目标((12级时改为至多3个));
  
 **持续时间:** 预备,2轮 **持续时间:** 预备,2轮
行 33: 行 33:
 **大成功**:你对目标造成X点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和);如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点 **大成功**:你对目标造成X点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和);如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点
  
-**成功**:你对目标造成X/2点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点+**成功**:你对目标造成X/2点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和,向上取整),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点
  
-**失败**:你对目标造成X点伤害(X为[[规则:特征:音阶|音阶]]层数),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害+**失败**:你对每个目标造成X点伤害(X为该目标[[规则:特征:音阶|音阶]]层数),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害
  
 **大失败**:直到下次长休结束,你不能施展//乐器合奏//动作项 **大失败**:直到下次长休结束,你不能施展//乐器合奏//动作项
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