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规则:动作项:乐器合奏 [2025/08/18 06:40] 零点规则:动作项:乐器合奏 [2026/02/28 03:39] (当前版本) 110611
行 3: 行 3:
 ===== 乐器合奏·上篇 ===== ===== 乐器合奏·上篇 =====
  
-**特征:** 演出。+**特征:** 演出,[[..:特征:音阶|音阶]]
  
-**施展方式:** 行动点;**成分** 姿势。**触媒:**一件乐器+**施展方式:** 行动点;**成分** 姿势。**触媒:**一件乐器
  
-**施展范围:** 半径6米范围内至多2个目标((12级时改为至多3个));+**施展范围:** 半径10米范围内至多2个目标((12级时改为至多3个));
  
 **持续时间:** 预备,2轮 **持续时间:** 预备,2轮
  
-你用你的乐器演奏了一曲,你使用关键属性攻击每个目标体格防御、反射防御、心智防御中的一项,并记录攻击结果+你用你的乐器演奏了一曲,你使用关键属性攻击每个目标体格防御、反射防御、心智防御中的一项,并记录攻击结果(成功度)
  
-之后,你执行[[规则:动作项:切音|切音]]动作项+之后,你执行[[规则:动作项:切音|切音]]动作项且不会出现//破绽//
  
 回合结束时,你获得//乐器合奏·下篇// 回合结束时,你获得//乐器合奏·下篇//
行 23: 行 23:
 **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:**一件乐器 **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:**一件乐器
  
-**施展范围:** 半径6米范围内每个//乐器合奏·上篇//选择的目标;+**施展范围:** 半径10米范围内每个//乐器合奏·上篇//选择的目标;
  
 **持续时间:** 立即 **持续时间:** 立即
  
-你使用关键属性攻击每个目标体格防御、反射防御、心智防御中的一项(不能与//乐器合奏·上篇//选择的防御相同)+你使用关键属性攻击每个目标体格防御、反射防御、心智防御中的一项(不能与//乐器合奏·上篇//选择的防御相同。每个目标单独计算
  
 分别根据//乐器合奏·上篇//记录的攻击结果和//乐器合奏·下篇//的攻击结果分别执行:(相当于执行两次伤害结算流程) 分别根据//乐器合奏·上篇//记录的攻击结果和//乐器合奏·下篇//的攻击结果分别执行:(相当于执行两次伤害结算流程)
行 35: 行 35:
 **成功**:你对目标造成X/2点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和,向上取整),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点 **成功**:你对目标造成X/2点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和,向上取整),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点
  
-**失败**:你对目标造成X点伤害(X为[[规则:特征:音阶|音阶]]层数),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害+**失败**:你对每个目标造成X点伤害(X为该目标[[规则:特征:音阶|音阶]]层数),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害
  
 **大失败**:直到下次长休结束,你不能施展//乐器合奏//动作项 **大失败**:直到下次长休结束,你不能施展//乐器合奏//动作项