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规则:动作项:僧敲门 [2025/04/15 14:46] 110611规则:动作项:僧敲门 [2025/07/05 22:31] (当前版本) 零点
行 5: 行 5:
 **施展方式:** 2 行动点;**成分** 姿势。 **施展方式:** 2 行动点;**成分** 姿势。
  
-**施展范围:** 你周围半径3米范围内所有友方目标+**施展范围:** 你周围半径3米范围;
  
 **持续时间:** 立即,预备1轮,持续1min。 **持续时间:** 立即,预备1轮,持续1min。
行 11: 行 11:
 你在原地创造一扇存在1min的奇异门扉,当有人敲响这扇门,可能会发生一些神奇的事情 你在原地创造一扇存在1min的奇异门扉,当有人敲响这扇门,可能会发生一些神奇的事情
  
-回合结束时,在此动作项范围内的目标均获得//僧敲门·推敲//动作项+在此门扉半径3米范围内的目标均获得//僧敲门·推敲//动作项
  
 ===== 僧敲门·推敲 ===== ===== 僧敲门·推敲 =====
行 19: 行 19:
 **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。 **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。
  
-**施展范围:** //僧敲门//创造的门扉;+**施展范围:** 武器或天生武器能触及//僧敲门//创造的门扉;
  
 **持续时间:** 立即。 **持续时间:** 立即。
  
 你选择以下一个技能进行一次dc为20的检定: 你选择以下一个技能进行一次dc为20的检定:
-物种(人类)、说服、恐吓、礼仪(学院)、知识(文科)+ 
 +物种(人类)、说服、恐吓、礼仪(学院)、知识(文科)、洞悉、地形(森林
  
 并根据成功度执行: 并根据成功度执行:
  
-**大成功:**门扉大开,所有//僧敲门//的目标的武器和铠甲获得//神圣//特征1min,并获得3个护甲骰数值的临时生命。之后门扉立即消失,留下足以照亮//魔法性黑暗//的光辉(半径4米)和诵诗的声音,在范围内的生物如同受到[[规则:动作项:安定心神|安定心神]]的效应+**大成功:**门扉大开,所有//僧敲门//的目标的武器和铠甲获得//神圣//特征1min,并获得2个护甲骰数值的临时生命。之后门扉立即消失,留下足以照亮//魔法性黑暗//的光辉(初始半径6,首次开启后每次成功敲响均增加2米,持续1min)和诵诗的声音,在范围内的生物如同受到一次[[规则:动作项:安定心神|安定心神]]的效应,且范围内的不死生物每轮结束时获得2个//驱散标记//
  
-**成功:** 门扉开启一条缝隙,散发出足以照亮//魔法性黑暗//的光辉(半径2米),你的武器和铠甲获得//神圣//特征1min,并获得2个护甲骰数值的临时生命+**成功:** 门扉开启一条缝隙,散发出淡淡的光辉(初始半径4米,首次开启后每次成功敲响均增加2米),你的武器和铠甲获得//神圣//特征1min,并获得2个护甲骰数值的临时生命,且范围内的不死生物每轮结束时获得,1个//驱散标记//
  
 **失败:** 大门紧闭,无事发生 **失败:** 大门紧闭,无事发生
  
-**大失败:**门扉消失+**大失败:**门扉消失,动作项的效应结束
  
-当你施展//僧敲门//动作项后,个目标只能敲响门扉一次+名角色只能敲响门扉一次
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