本页面的其他翻译:
  • zh

主菜单

安抚魂魄

特征: 灵魂5,抽象

施展方式:2行动点;成分:姿势

施展范围: 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的生物

持续时间:预备1轮

因此动作项预备而消耗的灵魂,会在你的下回合开始时返还。

你生动演绎着:“牺牲自己的灵魂来取悦他人的灵魂,即使对方对你非常不友好”

范围内所有灵魂体和有灵魂的生物有可能会被你的表演安抚

安抚魂魄·强制

特征: 灵魂

施展方式:2行动点;

施展范围: 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的其他生物

持续时间: 持续至长休

你可以消耗自己的灵魂来喂养周围的灵魂体,令他们减少对你的敌意或令他们发自内心地对你友好,即使你们正处于敌对,也可能做到。

你投掷一个d20,攻击所有目标心智防御的总和1)本次攻击投掷只有“成功”和“失败”。你可以消耗任意数量的灵魂,为你此次命中额外增加你消耗的灵魂数量的加值。2)

攻击成功则目标中与你敌对者会对你转变为中立,中立者会转变为友好。

在你下一次长休结束后(获得长休效应后),该效应结束,返还你因此消耗所有灵魂。但所有目标都会知晓你取悦过他们的灵魂,他们对你的态度可能会更恶劣。

该效应结束后,只要对方对你的态度不为友好,则该动作项的效应永远不会再对其生效

1)
鬼魂或灵魂中,如果有心智防御不适用的存在,则其心智防御在此次结算中视为15点,且如果命中,该效应对其有效
2)
如果目标包含你的盟友,你的盟友可以放弃抵抗,在此次攻击结算期间,将其心智防御视为10点
你需要登录发表评论。
回到顶部