安抚魂魄·前戏

特征: 灵魂5,抽象

施展方式:2行动点;成分:姿势

施展范围: 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的生物

持续时间:预备1轮

因此动作项预备而消耗的灵魂,会在你的下回合开始时返还。

你生动演绎着:“牺牲自己的灵魂来取悦他人的灵魂,即使对方对你非常不友好”

范围内所有灵魂体和有灵魂的生物有可能会被你的表演安抚

目标中的敌对者可能会对你转变为中立,中立者可能会转变为友好。

安抚魂魄·强制

特征: 灵魂限制

施展方式:1行动点;

施展范围: 周围20m范围内一个灵魂体和有灵魂的其他生物

持续时间: 持续至长休

你可以消耗自己的灵魂来喂养周围的灵魂体,令他们减少对你的敌意或令他们发自内心地对你友好,即使你们正处于敌对,也可能做到。

你投掷一个d12作为特殊命中投骰,攻击目标的心智防御,攻击成功或大成功则令目标保护你,持续3轮。攻击失败则无效果

你可以消耗任意数量的灵魂,为你此次命中额外增加你消耗的灵魂数量的加值。

效应结束后,返还你因此消耗所有灵魂

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