变形术
特征:奥术。
施展方式:1 行动点;成分 触媒(天使的羽毛或法器),姿势。
施展范围:自身。
持续时间:预备,2 轮。
结束阶段,你获得变形术·释放动作项。
变形术·释放
施展方式:1 行动点,1 威能点;成分 言语。
施展范围:10 米;目标 一个自愿角色。
持续时间:维持,1 分钟。
你令伙伴转变成另一种截然不同的生命。
选择你的变形列表中的一个物种,然后将目标变化成该物种的样子。执行以下效果。
- 终止目标身上带有变形特征的其他效应。
- 使用变形物种的数据替代目标的数据。
- 记录目标原本的游戏数据。当目标恢复原本形态时,你恢复至你记录的状态。
- 记录目标当前的状态。例如,生命值。
- 目标仍旧保有自己的资源池。目标不能用自己的资源池使用变形物种的能力。
- 目标的资源池仍然随着目标的状态调整(例如,长休)而恢复。
- 将目标的数据进行压制。
- 目标的感官受到压制。
- 目标保留自己的灵性、智力,技能、熟练加值和传奇加值。
- 目标保留所受苦难,以及来自外在来源的效应。
- 目标获得变形物种的部分能力。
- 用变形物种的力量、体型、敏捷替换目标的属性值。这可能会使先攻、生命值、防御等级、命中加值和速度发生变化。
- 目标获得变形物种的技能、感官、抗力、固有能力、行动和反应。若目标因此获得新的资源池,则目标不能以该资源池使用自己原本的能力。
- 目标不能获得该物种后天获得或外在来源的能力,或因其他原因(例如,心智的有无)不适合拥有的能力。主持人对此有解释权。
- 用变形物种的特征替代目标的特征。如果目标的变形物种是他者,那么移除他者特征,获得生物特征。
- 目标仍旧保有自己的记忆和性格。
- 当目标在持续时间内生命值降低为 0 时,本动作项立即终止,并且目标恢复原本的数据。
- 目标可能会因生命值降低为 0 而承受伤患。
- 如果目标受到的伤害超过变形状态下的剩余生命值,那么由其承受溢出的伤害。
- 目标可以保持其变化的形象至多 1 分钟。在此期间,目标承受以下效果。
- 目标失去变形物种的行动和反应能力。
- 在计算资源时,使用目标的资源,而不是变形物种的资源。例如,生命值。
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