差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:动作项:回响之魂 [2025/12/19 20:36] – 零点 | 规则:动作项:回响之魂 [2025/12/20 16:14] (当前版本) – 零点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 9: | 行 9: | ||
| **持续时间:** 维持,至多1min | **持续时间:** 维持,至多1min | ||
| - | 消耗[[..: | + | 消耗[[..: |
| - | 期间,每当你执行有// | + | 期间,每当你执行有// |
| “回响”没有自己的回合、反应,且只有10点生命上限和生命值,但拥有你的全部其他数据,一个“回响”死亡后,你将承受1级[[..: | “回响”没有自己的回合、反应,且只有10点生命上限和生命值,但拥有你的全部其他数据,一个“回响”死亡后,你将承受1级[[..: | ||
| - | 每当你受到伤害后,你可以回到上一个// | + | 每当你受到攻击时,你可以用自由反应回到上一个// |
| + | |||
| + | 如果你因此离开了攻击者的攻击范围,此攻击落空。 | ||
| 维持的效应结束后,返还所有你因此消耗的[[..: | 维持的效应结束后,返还所有你因此消耗的[[..: | ||
