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规则:动作项:回生术 [2024/03/19 21:57] yongzhe规则:动作项:回生术 [2024/04/21 11:14] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
行 3: 行 3:
 **特征:**超自然,破绽,正能量。 **特征:**超自然,破绽,正能量。
  
-**施展方式:**2 行动点,1 威能点;**成分** 耗材(2gp的十字架),言语,姿势。+**施展方式:**2 行动点,1 威能点;**成分** 耗材(2gp的圣徽),言语,姿势。
  
 **施展范围:**1 米;**目标** 一个生命值为 0 的角色。 **施展范围:**1 米;**目标** 一个生命值为 0 的角色。
行 15: 行 15:
   * 你不能再执行本动作项。当你从一次长休中获益后,你可以进行一次难度为 15 的纯骰检定,成功则终止本条效应。   * 你不能再执行本动作项。当你从一次长休中获益后,你可以进行一次难度为 15 的纯骰检定,成功则终止本条效应。
  
-<HTML> + 
-<details+<hidden 可选规则:以利!以利!拉马撒巴各大尼?
-<summary> +回生术仅能用于死亡时间不超过 1 分钟的死者。 
-</HTML+</hidden
-主持人贴士 +<hidden 主持人贴士> 
-<HTML> +怎么引导玩家将该能力用在合适的地方,而不破坏你的游戏呢? 
-</summary> + 
-</HTML+实际上,漫长的冷却通常意味着这项能力在冒险的相当长的部分都不会启用,因此你不必过于担心。如果玩家们将这项能力用于剧情上,那么给予适当的好处是合理的。 
-怎么引导玩家将该能力用在合适的地方,而不破坏你的游戏呢?<html><br></html> 实际上,漫长的冷却通常意味着这项能力在冒险的相当长的部分都不会启用,因此你不必过于担心。如果玩家们将这项能力用于剧情上,那么给予适当的好处是合理的。<html><br></html> 如果你认为冒险中存在极少数重要的角色不应该被玩家们复活,那么你可以考虑让玩家们无法找到该角色的饼与酒。最常见的作法是让该角色只留下皑皑白骨;这是死者已经被灵祇带往雾之大陆的证明。<html><br></html> 时间跨度较长的冒险或许会让复活变得廉价。如果你觉得它对游戏的影响变得无法忍受,那么或许你可以考虑使用可选规则。 + 
-<HTML> +如果你认为冒险中存在极少数重要的角色不应该被玩家们复活,那么你可以考虑让玩家们无法找到该角色的饼与酒。最常见的作法是让该角色只留下皑皑白骨;这是死者已经被灵祇带往雾之大陆的证明。 
-</details> + 
-</HTML> +时间跨度较长的冒险或许会让复活变得廉价。如果你觉得它对游戏的影响变得无法忍受,那么或许你可以考虑使用可选规则。 
-> 可选规则:以利!以利!拉马撒巴各大尼? +</hidden>
->  +
-> 回生术仅能用于死亡时间不超过 1 分钟的死者。+
  
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