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规则:动作项:夹击 [2024/02/20 09:59] – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1规则:动作项:夹击 [2025/02/17 22:36] (当前版本) yongzhe
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 ===== 夹击 ===== ===== 夹击 =====
  
-**特征:**+**特征:**[[规则:特征:迅捷]]
  
-**施展方式:**1 次反应;**成分** 姿势;**触发** 一个与你分处目标的对边或对角的其他角色对目标执行近战攻击动作前,且这次攻击动作不是以反应执行的。+**施展方式:**自由动作;**成分** 姿势;**触发** 一个与你分处目标的对边或对角的其他角色对目标执行近战[[攻击动作]]前,且这次攻击动作不是以反应执行的。
  
 **施展范围:**近战武器的攻击范围;**目标** 一个角色。 **施展范围:**近战武器的攻击范围;**目标** 一个角色。
行 13: 行 13:
 你令目标从下列效果中选择一项。 你令目标从下列效果中选择一项。
  
-  - 你对目标进行一次近战攻击。若这次攻击动作的近战命中的关键属性为敏捷,则本次检定获得 1 次优势+  - 你对目标进行一次近战[[攻击]]
   - 本阶段结束前,目标对触发角色的近战攻击动作[[../状态/措手不及|措手不及]]。这可能会使目标对触发夹击的攻击[[../状态/措手不及|措手不及]]。   - 本阶段结束前,目标对触发角色的近战攻击动作[[../状态/措手不及|措手不及]]。这可能会使目标对触发夹击的攻击[[../状态/措手不及|措手不及]]。
  
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