指挥
特征:指针。
施展方式:抽象;成分 言语。
施展范围:自身,目标 你乘骑的坐骑或仆从。
持续时间:抽象。
你令目标执行一个动作项,并消耗与该动作项相等的行动点或反应。该动作项获得以下效应。
- 目标与你共用命中惩罚。
- 目标获得等量状态值的过载状态。
- 若目标因此使过载状态达到 3 或更高,则该动作项无效并浪费。
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特征:指针。
施展方式:抽象;成分 言语。
施展范围:自身,目标 你乘骑的坐骑或仆从。
持续时间:抽象。
你令目标执行一个动作项,并消耗与该动作项相等的行动点或反应。该动作项获得以下效应。