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规则:动作项:安抚魂魄 [2025/12/14 17:57] – 创建 零点规则:动作项:安抚魂魄 [2025/12/20 12:39] (当前版本) 零点
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-===== 安抚魂魄 =====+===== 安抚魂魄·前戏 =====
  
-**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]]+**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂5]],抽象
  
-**施展方式:**1行动点;+**施展方式:**2行动点;**成分:**姿势
  
-**施展范围:** 周围30m范围内所有灵魂体和有灵魂的生物+**施展范围:** 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的生物
  
 **持续时间:**预备1轮 **持续时间:**预备1轮
  
-你准牺牲自己的灵魂来取悦他人的灵魂,即使对方对非常不友好+因此动作项**预**而消耗[[..:特征:灵魂|灵魂]]会在的下回合开始时返还。
  
 +你生动演绎着:“牺牲自己的灵魂来取悦他人的灵魂,即使对方对你非常不友好”
  
-===== 安抚魂魄 =====+范围内所有灵魂体和有灵魂的生物有可能会被你的表演安抚
  
-**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]]+目标中的敌对者可能会对你转变为中立,中立者可能会转变为友好。
  
-**施展方式:**2行动点;+===== 安抚魂魄·强制 =====
  
-**施展范围:** 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的其他生物+**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]],[[..:特征:限制|限制]] 
 + 
 +**施展方式:**1行动点; 
 + 
 +**施展范围:** 周围20m范围内一个灵魂体和有灵魂的其他生物
  
 **持续时间:** 持续至长休 **持续时间:** 持续至长休
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 你可以消耗自己的[[..:特征:灵魂|灵魂]]来喂养周围的灵魂体,令他们减少对你的敌意或令他们发自内心地对你友好,即使你们正处于敌对,也可能做到。 你可以消耗自己的[[..:特征:灵魂|灵魂]]来喂养周围的灵魂体,令他们减少对你的敌意或令他们发自内心地对你友好,即使你们正处于敌对,也可能做到。
  
-用你的关键属性攻击范围内所有目标的心智防御**总和**本次攻击投掷只有“成功”和“失败”。如果你消耗[[..:特征:灵魂|灵魂]],此次攻击你的命中额外增加你消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]]数。+投掷一个d12作为特殊命中投骰,攻击目标的心智防御,攻击成功或大成功则令目标[[..:状态:保护|保护]]你,持续3轮。攻击失败则无效 
 + 
 +可以消耗任意数量的[[..:特征:灵魂|灵魂]],为你此次命中额外增加你消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]]数量的加值
  
-在你下一次长休结束后(获得长休效应后),该效应结束,返还你因此消耗所有[[..:特征:灵魂|灵魂]]。但所有目标都会知晓你取悦过他们的灵魂,他们对你的态度可能会更恶劣+效应结束,返还你因此消耗所有[[..:特征:灵魂|灵魂]]。
  
-该效应结束后,只要对方对你的态度不为友好,则该动作项的效应永远不会再对其生效