差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:动作项:安抚魂魄 [2025/12/14 18:09] – 零点 | 规则:动作项:安抚魂魄 [2025/12/20 12:39] (当前版本) – 零点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| - | ===== 安抚魂魄 ===== | + | ===== 安抚魂魄·前戏 |
| - | **特征:** [[..: | + | **特征:** [[..: |
| - | **施展方式:**2行动点; | + | **施展方式:**2行动点;**成分:**姿势 |
| **施展范围:** 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的生物 | **施展范围:** 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的生物 | ||
| 行 15: | 行 15: | ||
| 范围内所有灵魂体和有灵魂的生物有可能会被你的表演安抚 | 范围内所有灵魂体和有灵魂的生物有可能会被你的表演安抚 | ||
| + | 目标中的敌对者可能会对你转变为中立,中立者可能会转变为友好。 | ||
| ===== 安抚魂魄·强制 ===== | ===== 安抚魂魄·强制 ===== | ||
| - | **特征:** [[..: | + | **特征:** [[..: |
| - | **施展方式:**2行动点; | + | **施展方式:**1行动点; |
| - | **施展范围:** 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的其他生物 | + | **施展范围:** 周围20m范围内一个灵魂体和有灵魂的其他生物 |
| **持续时间:** 持续至长休 | **持续时间:** 持续至长休 | ||
| 行 28: | 行 29: | ||
| 你可以消耗自己的[[..: | 你可以消耗自己的[[..: | ||
| - | 你投掷一个d20,攻击所有目标心智防御的**总和**((鬼魂或灵魂中,如果有心智防御不适用的存在,则其心智防御在此次结算中视为15点,且如果命中,该效应对其有效))。 **本次攻击投掷只有“成功”和“失败”。**你可以消耗任意数量的[[..:特征:灵魂|灵魂]],为你此次命中额外增加你消耗的[[..: | + | 你投掷一个d12作为特殊命中投骰,攻击目标的心智防御,攻击成功或大成功则令目标[[..:状态:保护|保护]]你,持续3轮。攻击失败则无效果 |
| - | 攻击成功则目标中与你敌对者会对你转变为中立,中立者会转变为友好。 | + | 你可以消耗任意数量的[[..: |
| - | 在你下一次长休结束后(获得长休效应后),该效应结束,返还你因此消耗所有[[..: | + | 效应结束后,返还你因此消耗所有[[..: |
| - | 该效应结束后,只要对方对你的态度不为友好,则该动作项的效应永远不会再对其生效 | ||
