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规则:动作项:安抚魂魄 [2025/12/14 18:29] 零点规则:动作项:安抚魂魄 [2025/12/20 12:39] (当前版本) 零点
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-===== 安抚魂魄 =====+===== 安抚魂魄·前戏 =====
  
 **特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂5]],抽象 **特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂5]],抽象
  
-**施展方式:**2行动点;+**施展方式:**2行动点;**成分:**姿势
  
 **施展范围:** 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的生物 **施展范围:** 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的生物
行 15: 行 15:
 范围内所有灵魂体和有灵魂的生物有可能会被你的表演安抚 范围内所有灵魂体和有灵魂的生物有可能会被你的表演安抚
  
 +目标中的敌对者可能会对你转变为中立,中立者可能会转变为友好。
  
 ===== 安抚魂魄·强制 ===== ===== 安抚魂魄·强制 =====
  
-**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]]+**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]],[[..:特征:限制|限制]]
  
-**施展方式:**2行动点;+**施展方式:**1行动点;
  
-**施展范围:** 周围20m范围内所有灵魂体和有灵魂的其他生物+**施展范围:** 周围20m范围内一个灵魂体和有灵魂的其他生物
  
 **持续时间:** 持续至长休 **持续时间:** 持续至长休
行 28: 行 29:
 你可以消耗自己的[[..:特征:灵魂|灵魂]]来喂养周围的灵魂体,令他们减少对你的敌意或令他们发自内心地对你友好,即使你们正处于敌对,也可能做到。 你可以消耗自己的[[..:特征:灵魂|灵魂]]来喂养周围的灵魂体,令他们减少对你的敌意或令他们发自内心地对你友好,即使你们正处于敌对,也可能做到。
  
-你投掷一个d20,攻击所有目标心智防御**总和**((鬼魂或灵魂中,如果有心智防御不适用的存在则其心智防御在此次结算中视为15点,且如果命中,该效应对其有效))。 **本次攻击投掷只有“成功”和“失败”。**你可以消耗任意数量的[[..:特征:灵魂|灵魂]],为你此次命中额外增加你消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]]数量的加值((如果目标包含你的盟友,你的盟友可以放弃抵抗,在此次攻击结算期间,将其心智防御视为10点))+你投掷一个d12作为特殊命中投骰,攻击目标的心智防御,攻击成功或大成功则令目标[[..:状态:保护|保护]]持续3轮。攻击失败则无效果
  
-攻击成功则目标中与敌对者会对转变为立,中立者会转变为友好+可以消耗任意数量的[[..:特征:灵魂|灵魂]],为此次命额外增加你消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]]数量的加值
  
-在你下一次长休结束后(获得长休效应后),该效应结束,返还你因此消耗所有[[..:特征:灵魂|灵魂]]。但所有目标都会知晓你取悦过他们的灵魂,他们对你的态度可能会更恶劣+效应结束,返还你因此消耗所有[[..:特征:灵魂|灵魂]]。
  
-该效应结束后,只要对方对你的态度不为友好,则该动作项的效应永远不会再对其生效