差别
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规则:动作项:慰藉 [2025/03/01 02:24] – 零点 | 规则:动作项:慰藉 [2025/03/02 01:10] (当前版本) – 零点 | ||
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行 1: | 行 1: | ||
===== 慰藉 ===== | ===== 慰藉 ===== | ||
- | **特征:**[[../ | + | **特征:**无。 |
**施展方式:** 1动作;**成分** 语言,姿势。 | **施展方式:** 1动作;**成分** 语言,姿势。 | ||
- | **施展范围:** 触碰范围内的一个友方目标。 | + | **施展范围:** 触碰范围内的一个处于精神或心灵特征的异常的友方目标(即使其处于[[规则: |
**持续时间:**立即。 | **持续时间:**立即。 | ||
行 11: | 行 11: | ||
你获得了更温和的声线和温柔的动作,你可以通过触摸额头和语言安抚重伤或发狂的生物 | 你获得了更温和的声线和温柔的动作,你可以通过触摸额头和语言安抚重伤或发狂的生物 | ||
- | 你触碰一个处于精神异常的友方目标,用你的关键属性对抗其智力,若其智力属性值高于你的关键属性,则你可以将你的受训加值加入对抗骰值中 | + | 你触碰一个处于精神或心灵特征的异常的友方目标,用你的关键属性对抗其智力,若其智力属性值高于你的关键属性,则你可以将你的受训加值加入对抗骰值中 |
- | 你令该目标陷入睡眠,这将中断所有精神异常并短暂稳定器伤势。其4轮内无法被唤醒。再次被唤醒时,其如同经历了一次短休(必须由其他人唤醒,否则可能沉睡下去) | + | 你令该目标陷入睡眠,这将中断(非解除)所有精神异常并短暂稳定器伤势。其4轮内无法被唤醒。再次被唤醒时,其如同经历了一次短休(必须由其他人唤醒,否则可能沉睡下去,沉睡期间进入濒死则不会受到如同短休的增益) |