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规则:动作项:招魂 [2025/08/16 14:20] 零点规则:动作项:招魂 [2025/08/24 07:00] (当前版本) 零点
行 8: 行 8:
  
 **持续时间:**预备,2轮。 **持续时间:**预备,2轮。
 +
 +你尝试从古今中外的死者中招来一个灵魂
  
  
 ===== 招魂·回魂 ===== ===== 招魂·回魂 =====
  
-**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]],罪恶,传送,奇迹+**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]],罪恶,传送,奇迹,[[..:特征:限制|限制]]
  
 **施展方式:**1 行动点;**成分** 言语,姿势。 **施展方式:**1 行动点;**成分** 言语,姿势。
行 20: 行 22:
 **持续时间:** 立即。 **持续时间:** 立即。
  
 +你将招来的灵魂附着在尸体上,令尸体获得10点生命上限;尸体复苏时,你可以以5为单位减少你的生命值并令该尸体的生命上限增加等量的数值(除了生命上限和生命值外,其他数据如同[[..:实体:尸鬼:丧尸|丧尸]]),尸体因此复苏后,其回复生命值至上限
 +
 +你投掷一个1d6来决定尸体对你的态度:
 +
 +1:尸体将与你为敌,不死不休。
  
 +2-4,尸体上附着的灵魂智识受损,你可以[[指挥|指挥]]它。如果你没有[[指挥|指挥]],他会自由行动或游荡
  
 +5-6:尸体上的灵魂对你非常友好,它会主动保护你(视为你的盟友,单独行动)
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